当我们开始制作这一系统,努力依照那些设计构思完成它的每一个细节的时候。随着功勋物品系统的各个部分被精心制作出来,完美地组合在一起,它的精彩也完全显露了出来!
你可以将一件功勋物品放在插槽中,这些插槽分布在游戏人物身上的各个部位。你最多可以放置五件功勋物品。如果你脱下一套护甲,换上另外一套,功勋物品仍然会停留在原有的位置,而你则换上了一副全新的形象。差异性设计完成!
现在让我们聊聊视觉冲击力!视觉冲击力是一个非常技术性的开发术语。它的概念是,让别人对某个游戏人物只需要看上一眼,就立刻能知道他是否够厉害。当然,游戏人物身上的护甲可以体现出这一点。护甲越华丽,角色就越厉害。同时,我们也在功勋物品中体现出了这一点。
当我们设计功勋物品的时候,我们必须做出的第一个决定就是,玩家要从什么地方得到它们?因为我们要让它们表现出游戏人物强大的力量,所以获取它们就意味着玩家必须真正做出过非常、非常厉害的事情。
比如,你获得功勋物品的途径可以是杀死100名玩家、1000名玩家、一百万名玩家(OK,也许我有点太夸张了)。于是,艺术团队就必须将百万人斩的功勋物品设计成比百人斩的功勋物品更强大许多的样子。将这样的想法应用到每一种功勋物品的设计上,就能保证视觉冲击力得到完美的实现。
功勋物品涉及到许多团队正在制作的系统。在这里如果不提到艺术和用户界面团队完成的大量工作,是不公平的。他们做得非常棒!