对于(2)这不能不说是霸王的一个亮点,也是凸显职业特色的技能了,做到了近战强悍,突出了“霸王”。
这里会有人说,这样霸王太强了,其实不然,把这个技能改成范围的后,打怪的话:意味着霸王要引怪到属性范围,同时还要找位置去打(不像加了状态直接找位置容易),要想有效率,就必须喝红直接抗(这个技能降低30%防御的)。
PK的话,人是活的,会跑位置,给霸王这个状态,保证了霸王的近战角色和出手地位,同时,面对“游击战”和中距离范围,这个“致命危吓”的技能发出时候短暂的硬直时间,霸王可以用撞击逼近攻击。
如果能在公测时候把这2个技能调整下,我个人觉得霸王成型了。顺便说下:真若这样,霸王可是一个高耗费蓝和红的职业,要想升级,成本不低。希望官方参考。
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