很多人说PK里霸刀伤害高,其实是低的,没和其他智力系比较而已,而刷图里霸刀那勉强的伤害更是悲剧。为什么呢?因为霸刀失去了智力加成的真正伤害意义。
大家发现,当智力增加时,属性里显示的伤害是增加的,可是那个增加的不是技能会增加的伤害,你把鼠标移动到智力那,可以看到一个提示,叫额外增加伤害,这个额外增加伤害是在属性里增加到法术伤害的,而技能中大家也会发现有百分之多少倍的武器伤害数值和额外的伤害2部分组成,所以当你放一个技能时,每次的伤害都是这样计算的,这就造成了无论霸刀堆积到多少的智力,增加的伤害都是很有限的,因为霸刀的技能除了冰刃以外都是一次性伤害的,而不象其他法系职业(影杀、魔刃、魔羽、破军)技能伤害是持续性的,一个技能可以伤害多次,所以额外增加的伤害才有足够的威力,杀怪自然是快的。而霸刀除了冰刃有3次伤害外都是一次性伤害技能,大家可以想下,失去了多少攻击力……甚至于伤害远不如物理职业,因为物理职业的额外伤害在平砍中都是有体现的,所以对于物理职业只要堆积了一定的武力后,其伤害是很强大的,平砍3下就顶霸刀一个冰刃的伤害了,然而霸刀的平砍却是悲剧……增加的伤害太低。
至于额外伤害的增加,我现在只知道跟职业、智力或者武力值、装备颜色等有关,其实防御力也是的,但是法防完全无增加,意志是废属性。体对物理防御的增加是有效果的。具体的大家有兴趣可以几个朋友的号互相比较大概计算下。
以加8的45上古刀为例,智力377
冰刃伤害为169*物理法伤+90点额外的伤害,169%所乘的是武器的法伤所以是乘664*1.48=982.72,得到武器部分伤害是
1660.8,然后额外伤害部分是90+785=875,总伤害是每次2535,当然,怪的防御力是很恐怖的。所以每次我打出的伤害也就1000-1500,PK场里也差不多这个伤害。
然后算空破山的,不蓄力情况下是387%*武器法伤+886额外法伤所以是3.87*982=3800,886+785=1761。总共5561,看到这里的玩家肯定会叫好高的伤害,可是实际上一般只能打出3000-3500。
为什么是这样呢?其实很简单,伤害在身上的打在身上的算法大家要看法防这一条,虽然法防那写的是减少20%多,以我的1187法防来说是减少26。7%的法伤,而实际上不知道怎么算的,我算的是前半部分武器法伤部分只造成30%左右的伤害,而额外伤害部分是全部受到的。也就是冰刃是1660*30%+875=1373的伤害,破空山是3800*30%+1761=2901伤害,这和实际中打出的是差不多的,有些浮动还没搞清到底怎么算的。但是大家发现问题了,象魔刃、影杀这样的法伤职业,技能都是持续性的,所以额外伤害可以多次伤害,体现出其杀伤力,特别是噩梦图里,而霸刀那些一刀结束的技能,怎么算怎么看伤害都还不如武圣和狂战平砍3下的多,所以造就了悲剧啊……
愿意算的更厉害的达人指教……