当先试毒,1代直转到4代得到的血的教训:
转化,只是两只御灵的慧根各取最大值,但成长和技能完全随机!
1代转2代,5阶成长
2代转3代,4阶成长
3代转4代,2阶成长
不得不鄙视一下。
关于御灵,对比数值发现:
1,不管是几代的御灵,慧根作用极小,几乎可以忽略不计。
2,成长非常重要。每差1阶成长,升一级就会差1点攻击。3阶和5阶同种,同品质的御灵,升到20级会差100攻击。其他属性也有很大差距。慧根就不用看,影响大约不到5点攻击
3,品质只影响初值,加的并不多,不影响升级过程中获得的加成。另外,随品质提高,御灵外形会变大些。
关于各阶御灵对比发现:
1,下一代御灵慧根是上一代两只御灵慧根各取最大值。如御灵1体力31 武术45 御灵2体力52 武术15 转化后得到的新御灵即是体力52 武术45,是定值,不会有任何随机。
2,转化后的御灵成长完全随机,从1~X随机分配(X我不清楚是多少,大概是10)
3,不管材料、主体是多少品质的,转化后出来的都是0品质的御灵
4,转化后技能可能是从材料御灵种族拥有的各初始技能中随机获得(未验证)
5,转化所得的御灵,还童后慧根、成长、技能重新随机,等同于还童未转化过的材料御灵种族
6,御灵代数越高,升级所需要的经验越多!2代升20级 4W+经验 3代升20 5W6 似乎后一代将前一代的第二级经验当作第一级经验计算。
7,4代御灵和1代御灵并无任何区别!如果4代和1代两只同种御灵,各属性(如慧根、成长、品质)是相同的,那么这两只得到的数值完全一样
总结:
转化系统目前完全鸡胁,只是获得更高的慧根,样子好看了许多。但慧根的作用微乎其微,而成长作用极大,且高代数不获得任何加成的情况下,转化完全是没必要的(说实话,这么个系统,个人感觉,有骗钱嫌疑……),不如多还童几次。
另,关于御灵选择的经验:
1,尽量选用初始技能为单攻的御灵,不要用主动增加属性的(如护甲等加防、法防、攻击的技能),主动技能用一次就是3秒的时间,御灵经常用一次才跑过来帮你打怪,这时怪已经差不多被打死了……
2,如果你不是装备超强,操作超强的强人,群攻初始的最好也不要,(特别注意:噬血也是群攻!)因为如果用了这样的,御灵时不时的放个群,一堆怪围过来,可能你就给送了回城……
3,各品种御灵有隐藏加成,有的物理攻击加的多,有的法攻加的多。具体各个加成方向有待研究
4,如果你不打算花钱,只要找只技能合适的,5阶的买下就是了;如果花钱,洗出技能合适的8阶的就可以,慧根目前是可以忽略的。但以后是否会修改就不清楚了。