游戏角色名:〃*萍┉
角色ID: 608117
所在服务器:混沌学院/仙后座
新飞 职业PVP 赏析
第一章.pvp 战术的概论
作为一个归纳,基本上能说明各职业pk时 的技能流程。
来看下各职业的控制.反控制技能
职业 | 技能 |
弓手 | 冰冻/雷爆+金蚕/冲击 |
刺客 | 单隐/迷失/群隐 |
骑士 | 盾击/圣剑崩裂/猛袭 |
战士 | 冲锋/狂气/破甲 |
牧师 | 洁净/静默/天马 |
祭祀 | 绝对领域/生命之泉 |
法师 | 冰环/陨星/瞬移/无敌 |
巫师 | 恐惧/移型换影 |
现在除了牧师在移动速度上的绝对优势而少点反控制,其他职业都是至少有 2 个技能可以用来反控制.当然 祭祀的绝对领域cd 短了 反控制,外加生命之泉有清除自身异常状态的效果,也很好使.
在复杂战术流程方面
1.弱攻击(试探性)→被控制→被虐→反控制→ 控制→强攻击(战略性)→再次被控制.......循环
2.控制→强攻击(战略性)→被反控制→被控制→被虐→反控制 →控制→弱攻击(无奈).....循环
这 2个流程基本上体现了现在的各职业相克的言论.
也不是说哪个战术好点,只是不同战术对应不同的职业对战.不过,一般来说是 1号 流程占点优势,因为都是双反控制+控制cd .进行第二次控制是相当困难,也是不太现实的事情。前期就把自己的老底都掏出来,后期就没任何招式能起决定性的作用。
个人认为,pkc 就单纯 技能使用环节而言,还是 后手优势,但在部分环节,特别是在组合技能方面,就要先手作点准备
第二章.影响胜负的 3 大技术
1. 控制.反控制 控制概念只是战略上的,其实具体的技术成分没多少,但作为影响胜负的最关键因素,每位玩家都要控制这第一概念,pk的时候也要想着怎么去控制对方,而不是优先输出直接让对手躺地板。主要涉及的技术,对对手的行动限制,技能的打断,等,由于涉及到技能的释放时间等细小环节,技术含量排行第一
具体控制技能
弓手 冰冻 雷爆 冲击
刺客 迷失 挟持
骑士 盾击 圣剑崩裂 圣剑猛袭
战士 怒斧冲锋 怒斧破甲 狂气
祭祀 ≈惧 烈风
控制不但是为了更好的输出,还是为了更好的摆脱对方的输出.从而起到反败为胜的决定性作用.光知道输出的玩家,一但被对手摆脱并进行控制,就会手足无措.
2. 预读 这是一个对时间掌握需要相当水平技术,对时间的计算误差几乎不会超过1/3秒。基本上所有的战术 都是建立在预读上。具体有弓手冰冻效果结束的那一刹那,怒射的箭正好命中目标;巫师的恐惧结束时 灵念弹 命中目标法师在硬吃弓手金蚕 无敌刚结束第一时候冰环控制弓手。战士在弓手 法师 无敌结束时 贯穿 破甲 摘星秒之骑士在弓手 法师 无敌结束时 圣剑华光/盾击刺客抓弓手的鹰眼间隙祭祀组合拳 的霸翔 正好出在弓手和法师的无敌结束时牧师在法系贫血时关键性的静默,弓无敌后第一时间静默,被近战靠近后第一时间静默
3. 跑位 这个技术看似简单,其实并不简单.当你不能通过控制来摆脱对手时 跑位就成了一个最效率的方式.由于涉及到 技能命中躲避等环节 技术含量排行第三.回想以前传奇里战士pk 那风骚的跑位,法师无限冰的猫步,都是跑位中的经典。
具体技术环节介绍
各职业躲弓手陷阱 法师的火是最常见的就单纯跑位而言,巫师 弓手 对跑位的要求较高弓手 陷阱放置的位置靠跑位来决定, 预读怒射时 30米的跑位误差冲击法师 最常见的就是vs 弓手时 开场倒数时双方的跑位,基本上就决定了2者 的胜负祭祀 保持自己的 火蛇 和生命之泉的距离近战职业追杀时的 弦式跑位:pkc是圆的,要想拉开距离,跑位90%为跑弧线,近战们要做的,就是计算自己走的直线距离和对手的弧线距离差最小化,把对手逼到pkc的角落,缩小目标的活动范围)。
但是弦式跑位也有被利用的时候,比如说弓手钩对手进陷阱多半是饶着陷阱走,逼着近战踩陷阱.
图例