匕首专精,虽说是直接与攻击力挂钩的,可是效果太不明显,不知道公测之后会不会有明显的变动(其他职业貌似都是一样的情况,算是大家扯平吧),有SP还是就加吧,
直觉闪避,个人看到很多论坛上对这个意见不一,有的说行者系的闪避和命中本来就高,可以省下这里的SP,但是我我觉得还是应该加,而且还要加满,我是因为之前官方把行者的闪避和暴击都调低了(不知道是不是),我一就拼命加了一些,但是级高之后,效果还是很明显的,打怪的话,同等级的,基本一半以上都MISS,低个两三级的话,基本80%都可以MISS,PK的话,除非同职业的,不然一套连技也可以闪掉不少(我和同等级的艺人战士PK都能闪掉一半攻击,当时绝对热泪盈眶啊,都觉得平时的努力是值得的啊),
精神集中,在打怪的时候感觉MISS多了就升一级,没说的,别打怪PK晕技都MISS啊,这样你也会很郁闷的。
主动技能,
爆发突刺,中前期的主力伤害输出技,但是升到10级之后就感觉没虎击好用了,但是冷却时间非常短,建议升到10~11级左右,后面的看个人感觉吧,如果你觉得依然好用,可以继续升,呵呵我是觉得10级之后就太费蓝了,而且威力不如虎击明显,可以用做连技之间的过度。
疾风步,主力晕技,感觉在6级之前很好用,应该加到个4~级就差不多了,之后就太费蓝了,而且时间不差太多,打怪的话就太浪费了,打BOSS和PK可与(因为斥候中后期闪避高,基本不用晕怪,可以省下蓝)
混乱攻击,被我54的技能,升1~2级就差不多了,后来打怪基本用不到,PK也是连技过度用个一两下的,CD时间太长了,威力和晕的时间都不行
疗伤,如果改成瞬发且消除所有不良状态的话,我想我会用的,直接54
行者能用的基本就是这些了,如果觉得不好,OK,下面的就不用看了,咋我几个金币+星钻就当辛苦费啊,好歹我打了这么些字不是,呵呵
40级我转的是斥候,因为是测试阶段,所以我是弓匕双修的
姿态,必学,之前好像升几级效果都是叠加一次+8闪避,能叠加5次,维持8秒,不过20号之后修正过了升一级能多+9闪避,彻底奠定了斥候闪避王的地位,即使拿弓也不用担心近身,尽量升吧
极限闪避,其他不说,就是逃命也缺不了这个,无悬念
隐蔽和闪烁,由于小弟练不到70,所以只能YY下或请高人指点补充下
匕首斥候
虎击,输出伤害明显,且带有吸血效果,用的蓝还比10~11级之后的爆发突刺少,就是CD时间有点小长,绝对打架PK,杀人越货,居家旅行的必备技能啊
要害刺激,在背后附加出血技能,可以和疾风步连着用,伤害输出比10~11级的爆发突刺稍强一点,就是有一个缺点,一定得在背后时候才附加出血效果,威力大概为普通攻击的90%浮动5%(可是星尘有个很不好的地方,就是比如人或者怪本身就在墙角或死角的话,你用疾风步是不会到他背后的,这时候用刺激要害就没有出血效果了,有点小BT,不如弓箭的出血技好用,后面会说到),升个1~2级的就可以了,咱要的是出血,要伤害输出,不靠他
刺杀,对方血量少于三分之一是,能给与大量伤害,说明上是这么写的,感觉这个技能还是很好用的,1级的伤害输出就比10~11级的爆发突刺还要多,而且蓝只用爆发突刺的一半,打怪PK的主力之一,就是三分之一这个限制,也限制了它的实用度,不用升高,自己感觉到经济好用就行
淬毒,时间50秒,在使用爆发突刺和强力射击的时候,给予对方中毒效果,1级中毒时间为5秒,伤害大概为每秒普通攻击的85%左右(浮动5%),单刷的时候用一下不错,相当于2倍的伤害,我一般都是用这个+爆发突刺去打一下怪,然后平砍,基本5秒之后,怪的血就差不多三分之一了(同等级),然后补一下刺杀,再补个一两刀,就KO了,经济快速,省时间又省蓝(别说红,怪能摸到你三四下就不错了),PK的话,用它配合要害刺击,可以给对手意想不到的伤害,配上晕技,绝对让他来不及嗑药。
疾奔,相当于急速祝福的效果,加快奔跑速度,我想我的网络是不卡的,应该是服务器,总之每次我用这个技能(包括看到别人用这个技能),向前跑一段距离之后,就会掉回到原地,直到技能时间结束,我也不知道公测时候会什么样,总之是个迷(有好几个斥候就是想用这个技能逃命,结果莫名其妙掉回原地被我杀了 ,偶卖糕)
差点忘记反应训练这个被动技能,永久+闪避,没的说,和直觉闪避一样,不加就废了,没闪避的话,你要拿弓在后排揩油就当我放屁没说,不然你有什么资本拿匕首冲在第一线?
匕斥差不多就是这样,反正闪避高了近战也不怕的,我是碰到战士和法师也不怕的,战士根本打不了我几下,反正就是被我连啊晕啊的,就是能不能杀他的问题,法师,不是我被他秒就是他秒我,尤其是群P的时候,虽然我对我的魔防也很有信心,总之还是小心为上,尽快近身,然后晕他,如果是单P,只要你晕到他,那么恭喜你,你已经赢了一半了。
至于刷怪,还是闪避,这个高了之后,基本是不怕的,伤害输出嘛,要放平心态,能出暴击,就是赚的,不出也很正常,平砍+技能(我之前说的)经济实惠啊,如果你不怕费蓝费钱,完全没问题,晕技连技一起上,怪都摸不到你,中毒+眩晕+出血(注意前后顺序),安全又速度
至于弓箭斥候,技能就少了,而且学习技能的等级条件普遍要比匕斥高5~6级(偶再卖糕)
强力射击,频率和爆发突刺一样,基本主力技和稳定的伤害输出技,就像吃饭一样,没啥说的,中毒的必备技能
撕裂射击,附带出血技,效果和匕首的一样,但是是必出的,可惜不是瞬发,发动时间在1.5~2秒左右(弓没有什么强力的伤害输出技,所以一定要靠中毒+出血来磨人和怪,这是比较痛苦的地方)
猛禽射击,弓唯一的强力连射技,可惜要到56级才能学(我可是40就转职了啊,偶继续卖糕),而且CD时间要12秒,怨念的12秒啊,打怪还行,中毒+出血,12秒的频率还勉强能接受,PK就……,就冲这点,至少在PK方面,就没法与爆发突刺和虎击相比了。
弓专精,一样没说的
总体来说,匕斥刷怪和PK都行,毕竟有闪有攻有晕,就是单刷的时候得近身打怪,对于后期练级,主动怪都扎堆的情况,经常是要同时抗2~3个怪,不过还好咱闪避高,完全不在话下,又有虎击在,只是老是被群殴,总让人不爽
弓斥的话,不论是单刷还是队刷或是抢怪,速度和效率都是一流的,只是如果你抢得太厉害被人偷袭的话,逃命是有余,要反击也有点力不从心了,毕竟弓斥缺少决定技,不像匕斥PK可以连技+晕技+连技如此反复,还有出血和中毒,如行云流水一般,让人有更多的顾及和畏惧
由于我是双修,虽然在技能等级上比单修的略逊一筹,但是刷赏金+讨伐时拿弓(速度绝对有保证,而且刷赏金+讨伐时,怪都比自己低2~3级,如果有个良好的队伍的话,抢怪抢地盘也没问题),单PK打BOSS就拿匕首,团P和刷BOSS时,前排战士实力够的话,在后排放冷箭,中毒+出血,经济又安全
我本人是偏向匕首,弓的技能普遍在2~3级左右,因为赏金+讨伐怪等级比自己低,所以没什么问题,匕首技能方面,也就是输出技或是被动技少1级左右,问题不是很大,在保证装备以及闪避的情况下(装备的问题就尤其体现出有无公会的优势了,基本都很好解决)也就不是问题了
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