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星际争霸2Alpha向导--人族篇

作者:57 文章来源:starcraftwire    点击数: 更新时间:09-05-10

星际争霸2 Alpha 向导--人族篇

作者:Troglodyte



  作为Starcraftwire.net星际争霸2Alpha向导的一部分;这是三篇文章中的第二篇文章,介绍了星际争霸2Alpha阶段单位的改动。第一部分是《为星际2神族做准备》,最后一部分是关于虫族的改动。你也可以在Kalos的《多边形视差》里看到更多单位模型的改动。

  跟我上一篇文章类似,我不承诺这包含所有开发中有的小改动。我已经尽力去寻找和记录,我欢迎任何反馈信息如果我有什么没写。

为星际2人族做准备

人族建筑


  我们从防空塔开始说起,这个防空防御建筑只能在感应塔(SensorTower)范围内才能发现隐形的单位这在2008年GDC版本里被悄悄地改回了星际1的设定。

  在2008年GDC版本里,工程湾被曝不再能飞起来。这在TeamLiquid的文章穿越冲动里也被提到过。

  人族展示视频同样让我们看到感应塔可以升级为雷达塔,提升探测能力,在战争迷雾中也能看到敌人红色的标示。这在2008年WWI版本中被取消。

  另一个有趣的新想法就是人族星空港可以升级为星空基地。这个概念让星空基地可以在飞起来之后继续生产飞行器。但是这在2007年9月末的Q&A15中被取消。




  地堡获得了一个美工改进。这个建筑的大小和耐久度在2008年10月初的Q&A16中被提升。现在还不确定这个改动是为了减小人族的防御效率【建筑变大每单位面积的防御就少了】,或是为了增加此建筑的防御能力。

  最后,在2008年11月中旬的Q&A46中提到从指挥中心升级的星际要塞可以造成溅射伤害了。

  同样值得注意的是轨道指挥部在2009年2月中心被加入,替换原有的监视中心作为一个指挥中心的升级。这个新升级带来了两个新的技能,召唤铁骡(Mule)和额外的供给,还有已经熟知的扫视(scannersweep)。


美工升级

  原来曾经有很多对于人族在星际2早期版本中样子的关注。不论是它看上去太硬或是太卡通,这个久站的种族很快收到了一次大修(在Q&A32里被确认)而加了一层磨砂感。同样这在神族和虫子里也被加入,在最近一些截图中可以很明显的看到。

兵营单位



SCV

类似于神族农民,SCV也会重新开始他基础工人的角色 - 矿和气的收集者,建造新建筑的工人。虽然不怎么适合打仗,SCV仍可以作为一个辅助单位在快速进攻或在无防御的基地里做最后抗争,或者维修一个地堡让里面的机枪兵做可能大的威胁。

SCV驾驶员大部分都是自愿服务的,而机枪兵是经过神经改造过的罪犯。

这个单位有何改动?

早先的SCV模型在移动时有一道蓝色的排气,这碰到了负面的反馈因为颜色很接近蓝色的矿石。考虑到这可能在游戏时会导致不必要的混乱,在2008年WWI时已经被改成更熟知的桔黄色。

在2008年11月中旬,Cydra确认了SCV的自动修理能力可以被开启或关闭。


最后,跟轨道指挥部升级一起到来的是铁骡(Mule),铁骡在2009年2月中旬作为一个人族基地的修理者和采集者被加入。




机枪兵

机枪兵在星际2里回归,保持了他作为人族最基本单位的角色。机枪兵的高斯枪对空能力在后期也很有用,同样让他们成为攻城坦克绝佳的辅助单位。他们在任何人族军队里都很重要,跟以前一样可以被运输或进入地堡保护自己。星际2里人族的房子的改动在帮助单位进出基地的同时,同样保持卡住关键点的能力。

这个单位有何改动?

也许最容易被注意到的改动就是战斗护盾的加入。在2007初,在星际争霸2公布不久,在Q&A5里,Karune确认了机枪兵可以升级持有一个防御性的武器,提高他们总体的耐力和让他们在后期游戏中更加有用。

其他的改动,对所有人族步兵都有影响,在2008年11月初,Team Liquid谈到了步兵从科技实验室(Tech Lab)里升级,而不是在工程湾(Engineering Bay)。这在2009年2月中旬被Cydra确认。



掠夺者

掠夺者是人族第一个新单位,看上去很像旧的火焰兵。这是因为当他们决定取消火焰兵的时候,模型被稍稍改了一下就成了掠夺者。手中舞动一对震荡手雷而不是火焰喷射器,掠夺者的角色是快速消灭敌方重型单位和用震荡减速效果来提供额外的辅助。

去年12月的TVP battle report里展示了掠夺者在面对光子炮和巨像时十分有效,某种程度上对追踪者也过得去。

这个单位有何改动?

作为一个较新的人族单位,掠夺者很幸运的在原概念上没有遭到过什么巨大改动。唯一我能找到的改动发生在2008年6月初,它拥有了一个新的很酷的空闲动画。



鬼兵

人族神秘的鬼兵回归了,并且更加强大。拥有原有的经典隐身和其他新能力,人族玩家会展示给你你有几种死法。除了攻击距离之外普通攻击从来不是他们的强项,而需要能量的技能才是让他们在战场上成为流行选择的原因。不过很不幸的是,现在还没有很多放出的游戏视频(官方或非官方)积极的用到鬼兵,但他们的角色和在星际1里很类似但更加集中于消灭敌人的施法者。

自然,另一个受喜爱的能力是从星际1里就有的核弹。

这个单位有何改动?

在2008年3月底的Q&A33里,鬼兵拥有了探测周围半径30码施法者(拥有能量的单位)的能力。



空投舱在2008年6月初在特殊版Q&A(Q&A Batch for StarCraftCZ)里被移除。

在2008年1月底,开发者提到了鬼兵现在有发射EMP能力了(原来是夜鹰的技能)。这在11月又被移除。

最后,帮助鬼兵成为施法者杀手,原始狙击技能在2008年的BlizzCon里被升级到现在熟知的幽能弹了。




收割者


全新的收割者是人族和机枪兵相似的种类,但更加疯狂。他们基本上排斥了机枪兵的神经重造。失败之后他们被注射了让人更加暴力的化学物质,并且被给予火箭喷射包。服役两年之后,他们会被完全宽恕。但要注意的是,收割者开始出现的5年里没有一个队伍存活超过6个月。

这些完全疯狂的人背有喷射包,用它们翻阅悬崖。这些背包不是用来做长时间飞行,相反的是用来做灵活的跳跃,和做快速的游击战任务,通常直接打击敌人的经济。他们持有高斯手枪,和机枪兵用的是类似的科技,但子弹加速更慢些。他们还有磁力地雷,叫做D-8炸弹,它可以被扔到地上然后在很多时间内被引爆。每一个地雷对周围目标造成30伤害,而对有甲单位和建筑造成额外的30伤害,除非一开始被敌人摧毁。

收割者确实可以对自以为在高地很安全的基地造成很大破坏。

这个单位有何改动?

在2007年12月,为了保持步兵集中在一个建筑里,收割者从佣兵天堂被移到了兵营。佣兵天堂的前提,虽然原来被移除,在12月末又回归了。在2008年11月中旬,佣兵天堂再一次从多人对战中被移除,现在只是单人模式的小摆设了。

收割者的兴奋剂在2007年BlizzCon的版本中被移除,在2008年的韩国WWI版本里仍旧缺失。在2008年4月被确认收割者有无限的磁力地雷但有一个冷却时间。

工厂单位


恶棍

恶棍是另一个新加入人族力量的单位,用起来像老版的火焰兵和秃鹫合一。它是一个快速的路基车辆,用喷火器给单位造成AOE伤害。这些致命的“沙滩车”会点燃大量堆积在一起的单位,例如小狗一下就被烧焦,也许还会有机会没被打着之前逃跑呢!迅速的移动速度可以让恶棍很快追上撤退的对手,或容易的逃离不利的形势。不像秃鹫,恶棍不能在移动时攻击,必须要在攻击开始之前停下。

车载的火焰喷射器是消灭轻甲单位的绝佳武器,因为恶棍对轻甲单位有额外伤害。再加上极快的移动速度和增加的伤害范围,恶棍可以很容易对较慢的地方单位实施游击战术。

现在恶棍不能攻击空中的目标。

这个单位有何改动?



原来叫做豺狼,恶棍在2008年10月初得到了这个新名字,差不多和夜鹰同时。

恶棍一开始在2008年2月底使用的是电磁炮,但在2008年3月初改成了火焰喷射器。

在2008年6月中旬恶棍的美工被升级了。早先的模型显示前方有一个轮子,而新的有两个。



攻城坦克

新的Crucio攻城坦克是在人族Arclite攻城坦克的升级版。它拥有有更厚的装甲,即使不在攻城模式也下更有能力。Arclite老版的能力被保留,但是Crucio可以重新布置武器和更坚实的贴在地表来进行更猛烈的攻击,或防御。

大部分Arclite的战略也可以在Crucio上用。他们是绝佳的摧毁敌人防御的攻城武器,但仍旧需要防御空中和近战袭击的保护。结合更高的花费,用机枪兵,掠夺者,维京来护送攻城坦克,防护这些弱点,依然是非常重要的。

工程坦克对有甲单位造成额外的伤害。

这个单位有何改动?



因为粉丝的负面评价,作为2007年BlizzCon的版本,在Q&A 7里工程坦克很快就被重新设计。

在2008年10月末的BlizzCon的版本中,工程模式的研究从科技实验室(Tech Lab)被移到了兵工厂(Armory)里,显然想让普通坦克模式得到更多的使用,同时把攻城模式移动到了游戏的中后期。



雷神

人族自己的机甲。雷神是人族阵容里力量的象征。装备了像大和舰一样厚重的neo合金,从帝国秘密武器制造者的手中诞生,它是不可被忽视的力量。

雷神是一个移动缓慢的主力机械具,它有两个主要的职责:对抗大量空中装甲单位和在一场进攻里冲在前面吸引大量火力。它甚至可以被认为是一个巨人机甲(Goliath)的更高级变种。雷神的防空导弹对目标周围所有的单位造成溅射伤害。虽然对于消灭一队有甲的飞行器很有效,它的导弹对大和舰却不是那么好用。

雷神对有甲的地面和空中单位有额外伤害。

现阶段还不清楚雷神是否能被运输,不论是被医疗运输船还是其他方法。

这个单位有何改动?



雷神第一次大改动发生在2007年12末,Cavez解释道

引用:
关于在现在版本中的雷神,这是我能告诉你的

-他很大,但是比起之前的Demo他已经变小了,所以占空间变小、走路更方便了。
-他转身很快。转身速度并不是一个平衡要素。
-他皮厚。现在400血。
-他不那么贵。现在消耗250矿/200气。
-他对地面装甲部队有额外伤害,但是打小单位时会浪费很大一部分伤害。
-他对空伤害很高,但没有那么高。可以用空军淹没他。他的移动速度也限制了他追杀空军。
-他肩部的火炮现在不起效。如果接下来一段时间还是如此的话,我们会改模型。
-他对神族的Stalker蹑踪者能造成很大伤害,其他被克制的单位还有人族和虫族一些还未公布的单位。他对大部分空中单位也很有效。
-他被平衡过了,现在打到他无法移动以后闪人等他被自己烧死是完全可行的好主意。如果同时对上一个雷神+一个残废雷神,打没残废的那个性价比更高。
-现在雷神的弱点在于射程和移动力,同时也被强力反装甲单位克制。

在2008年12月末雷神也被确认在被摧毁之后会有保留“残骸”在战场上的能力。残骸可以被SCV修理然后复活。这个能力之后再2008年WWI的"Evolving Design"上被悄悄地改成了自我修复。

雷神原来同样需要SCV来建造,这和在建筑里制造形成对比。这背后的概念是雷神过于庞大,不能再工厂里建造,所以被移到了空旷的场地上。在2008年WWI版本里这被取消了,雷神又再工厂里建造了,因为开发者觉得这让人族有太多的自由,可以不需要等建造列队去建造雷神(这在Q&A 47里被提到)。

在2008年初,在Q&A28里,雷神的职责被改成反地面部队,估计很有可能丧失了对空的能力。而这在2008年5月末又被反转,雷神主要致力于防空了。

雷神一个新的地对空攻击动画在Q&A45中被确认。这带来了美工上的改进,肩膀上的火炮变得更大,外加很大的地对空范围的增加。




维京战机

维京展示是另一个被人族部署的效仿巨人机甲的机械类单位。它同样是一个“变形金刚”,它可以变成突袭模式(地面,两足),或者战机模式(空中),按一下按钮即可转换。这个单位的角色稍稍改变了,但目标是成为一个多面手类的单位,同样需要一些微操。

根据人族工程坦克的变形设计,维京被设计成终极的对空和地面支援武器系统。有能力改变它的战斗角色从突袭步行者到空中优越的战机,维京可以根据战斗的发展流畅的切换状态来满足战术上的需要。

突袭模式
突袭模式比战机模式机动性要差一些,但他让维京攻击地面部队,而且更重要的是敌人的建筑。突袭模式在保护友军攻城坦克或抗住地方单位时最好用。


战机模式
维京一开始是在战机模式,允许它飞行但只能攻击空中单位。拥有比突袭模式更佳的机动性,战机模式让维京拥有巡逻,骚扰地方基地,或追赶逃跑敌方单位的绝佳能力。战机模式同样让维京战机成为医疗运输船绝佳的护送者。

这个单位有何改动?

维京一开始在突袭模式下可以攻击地面和空中目标,但这在2008年2月末被修改了。现在它们只能在突袭模式下攻击地面目标,在战机模式攻击空中目标了。

在早期版本里维京在工厂里制造,并需要一个科技升级才能使用战机模式。这在2007年11月初被修改了,维京被移动到了星空港来填补空中单位。现在战机模式和突袭模式在维京一造出来就能使用,都不用研究。

维京在2008年2月被移回了工厂,但在3月底的Q&A 33里被确认回到了星空港里。

在2008年11月中旬维京的职责被确认为反装甲,在Q&A 46里它们对装甲单位有额外伤害了。

星空港的单位



医疗运输船

“新的”医疗运输船是老版里护士和运输船的组合。它现在可以同时用做运输和作为一个治疗者。它主要的作用是移动单位从一个地点到另一个地点。它只有有限的8个槽位,每个人族单位使用1,2,或4个槽位,就像以前老的运输船。任何单位组合都可以被放进运输船里,只要总数不超过8.

医疗运输船的治疗速度会在开发过程中被经常改动,但最近的消息是比母巢之战里的护士要快。如果医疗运输船在运送其他单位时被虫族堕落者腐化,里面所有的单位都会被摧毁,就像当一个运输船被摧毁时那样。

这个单位有何改动?

在2008年3月初医疗运输船代替了人族的护士和运输船,同时完成运输和战斗医护的角色。

同样值得一提的是在Q&A34里医疗运输船当治疗友军生物单位时会释放医疗工蜂(medical drones)。这在多人对战中没有出现,但在单人战役中仍然有效。




夜鹰

夜鹰是科学球精粹的继承者。它不应该和SCV被弄混,它不能建造任何建筑或者采集矿/气。它同样没有任何武装,在战中中是一个辅助和救济单位,它有着很重要的反隐形能力。这个全面的苦工结合了一个轻型工厂和观察塔的职责。在殖民地的外围世界可以经常看夜鹰,它是一个健壮的,空中单位。它的建造是为了能独立在恶劣环境下工作。

基本上作为一个施法者,夜鹰的技能是它的核心要素。从星际1里回归的有蜘蛛雷;但它也应同样可以释放靶机,增加吸收从地方单位来的伤害;自动机炮可以被用来作为阻碍小型单位,例如狂热者或小狗,突袭的第一道防线。

这个单位有何改动?

夜鹰原来在Q&A 17里被确认有防御矩阵和EMP技能,就像它的前任那样。之后不久EMP就被自动机炮替换了。

在Q&A29里一种新的被叫做采矿工蜂的技能被加入。稍后在Q&A37里就被大家所熟知的蜘蛛类代替。这些地雷消耗15能量,而在2008年WWI版本里被提升到了20能量。

夜鹰同样有纳米修复能力,但这很奇怪的在2008年WWI版本里消失了。怀疑是在2008年10月被靶机所替换了。

在2008年8月初,Karune说道夜鹰原始的美工回归了。这代表了美工曾经临时被改变但在2008年BlizzCon被恢复。在2008年BlizzCon上同样看到了夜鹰有一个新的技能-地震检测仪。这个技能只在少数版本中出现,而且很快就被取消了。

夜鹰是第一个,现在也是唯一的,改过两次名字的单位。它原来叫游牧民,在2008年9月初被改名成火神。几个月后我们又看到它被改名成夜鹰。同时看到他有了美工上的改变,变得十分像星际1里的神族仲裁者。

在2009年1月末,夜鹰建造迷你防御(自动机炮)所需的能量被改成资源。同时自动机炮被确认成永久性的,并且可以攻击地面及空中目标。




女妖战机

女妖在多年前被帝国的Procyon重工制造。迫于大和舰,它的职责是作为一个强大的人族空对地攻击单位。良好的机动性,轰炸地面目标的能力,甚至隐身,它可对成任何只能在地面移动的单位造成严重威胁。

女妖在星际2里被设计成基地突袭者和打游击战的单位,有着隐身和强大的空对地火箭攻击。它没有任何的对空防御能力,所以容易被其他对空的飞行器影响,例如神族凤凰战机和虫族堕落者。

这个单位有何改动?

在2008年2月末,女妖战机失去了范围攻击能力,而只能攻击一个单位。




战斗巡洋舰(大和舰)

人族巡洋舰是他们舰队的骄傲,人类所制造的最强的战舰,有些人可能会说是任何种族所造的最强的战舰。作为一个主力舰,同样也是战斗飞船,老实Behemoth巡洋舰被证明在定期升级后是一个不朽的设计。认知在更新的Hercules和Minotaur舰船上也保留了具有特色的锤头型外观,这定义了经典的人族巡洋舰的样子。研究表示两个供替换升级翻新的武器安装在巡洋舰外壳之后它会更加令人畏惧。

大家熟知的大和炮内部升级,新的选项因新的外科升级而变成可能了。巡洋舰可以选择令人畏惧的袭击火炮,一个等离子导弹群发,或者防御矩阵(曾经在科学球上实验)。大和火炮集中核电荷进入一个能量磁场,把它便变成一道强力的光束。导弹群发会对大量的单位造成AOE伤害。防御矩阵是一个自我释法的能量护盾保护舰体直到被摧毁或自己消失。

这个单位有何改动?

巡洋舰起初有等离子鱼雷(Plasma Torpedo),它在目标周围造成AOE伤害。这在2008年6月中旬的Q&A40里被导弹群发所代替。

防御矩阵在2008年BlizzCon版本里被引入,这样除了导弹群发和大和炮之外就有了第三个升级选项了。