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电子竞技尚未摆脱网游误区有待健康发展

作者:57 文章来源: 更新时间:09-05-10

  中国是世界上第一个将电子竞技设为体育项目的国家,而且也是迄今为止唯一的一个.”接受晨报记者采访时,中华全国体育总会秘书处王伟骄傲地说道.而与此同时,国际上目前也还没有统一的电子竞技组织,这也就意味着“我们只能摸着石头过河”.距离2003年11月28日国家体育总局正式把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目,已过去了五年多.这个项目“过河”的情况如何?去年底举办的第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛上,这方面的权威专家之一、中国奥委会副主席何慧娴发出了这样的呼吁:电子竞技运动虽已初步“长大成人”,但是仍然亟待健康有序发展.

  和网络游戏有着本质的区别

  迄今为止,社会上还普遍存在着将电子竞技和一般的网络游戏混为一谈的误区,让何慧娴在这五年来,“一遍又一遍地重复地讲着什么是电子竞技这个ABC的问题”.

  何慧娴表示,和网络游戏不同的是,电子竞技是把娱乐性质的玩游戏与竞技比赛有机地结合起来,从而演变成一种具有大众参与的体育竞技运动.它在操作、规则、软件的内容上,与网络游戏有本质的不同.

  何慧娴指出,虽然电子竞技所选择的软件也是营造一个虚拟的场面,“但它比的是参与者之间,通过操作电脑硬、软件,比试手脑并用以及对软件内容技、战术运用的能力”.电子竞技是在网络上进行真人与真人之间的一种智力对抗,参赛者之间是站在同一起跑线上进行比赛的,其遵循的是公平竞赛的体育规则,弘扬的是超越自我、战胜对手的体育精神.此外,王伟表示,电子竞技运动选手的年龄限制是在18岁以上,这也是和网络游戏的区别之一.

  摸着石头过河的这五年

  五年前,国家体育总局之所以将电子竞技运动设立为在我国正式开展的体育项目,“正因为它从竞赛规则到项目内容,都与一般的网络游戏有本质的区别,所以我们认为电子竞技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一身的新兴体育项目,是体育由现实世界向虚拟世界拓展的体现,是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动.”何慧娴表示.

  短短五年来,由于中国的电子竞技运动还未走出和一般网络游戏混为一谈的认识误区,王伟坦言,我国的电子竞技运动包括其产业发展,仍是处在“起步”阶段.

  目前由项目主管部门主办的只有两大赛事,包括自2004年起每年一届的以俱乐部为参赛单位的中国电子竞技运动会(即CEG),和自2007年起每年一届的以省(区、市)为单位的全国锦标赛.加上由他们审批通过的国内其他赛事,目前国内每年也就五到六个电子竞技比赛.值得一提的是,到目前为止,中国电子竞技协会尚未成立,这个项目暂由中华全国体育总会直接主管,日常工作由体总秘书处负责.

  国内赛事中所设的七项正式比赛项目,均和国际比赛中所设项目相同.电子竞技可分为两大类,休闲类和对战类.其中,对战类电子竞技的软件从内容上看,又可分为体育项目类和即时战略类.前者比赛时间短、速度快、对抗激烈、观赏性强,其比赛项目如FIFA、NBA、实况足球、极品飞车等.而后者的内容知识性强,如《魔兽争霸》、《星际争霸》等.

  王伟表示,比赛项目的选择标准,“最起码要有竞技性、对抗性和严谨的胜负规则”.而且,参与这一项目的绝大部分是青少年,正处于成长的关键时期,因此相关的游戏出版物,也必须是健康向上、寓教于乐、益智健脑的.但截止目前,这一项目选择的设定办法,也还没有正式出台.

  根据中国互联网信息中心1月13日发布的最新统计报告显示,截止2008年底,我国互联网普及率较2007年增长41.9%,以22.6%的比例首次超过21.9%的全球平均水平.我国网民数达到2.7亿,继续稳居世界排名第一.据不完全统计,中国目前拥有5000万的游戏爱好者,其中电子竞技爱好者占据60%的比例,大致近3000万人.

  2009年度的WCG大赛将在成都举办,届时将有更多的国人能真正感受到电子竞技运动的魅力.王伟对该运动的未来充满信心:“目前国际上还没有一个电子竞技统一的组织,我们也想牵头做一个.”

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