近期《星际2》变动巨大发售已经不远?
作者:57 文章来源: 更新时间:09-05-10
《星际争霸2》虽然是一款单机游戏,可是从公布到现在它一刻都没有停止过变化。画质优化、美工优化、细节调整……去年下半年暴雪主要把 《星际争霸2》的画质效果进行了大幅的优化,还把很多单位的造型进行了重新设计。到了今年,暴雪仍然对《星际2》进行很多很多的改动,不过倒是没说要再对《星际2》的外观做太大的改动,改动主要集中到了细节方面。这是不是意味着《星际2》已经不远了呢?下面我们先看看近期《星际2》的改动:
将保留疯狂电脑 资源系统还没确定
去年年底笔者试玩《星际2》的时候,试玩机器都是宽屏。不过各位看官估计还会有人使用4:3的窄屏进行游戏吧,宽屏跟窄屏玩《星际2》会有多大的区别呢?是不是宽屏会占点便宜?根据暴雪的说法,宽屏显示器会看到稍微多点的战场,但是玩家获得的额外视野确实很少。不管怎么说,作为竞技比赛的话,宽屏在游戏视野上会有一定优势。
《星际2》播放录像的界面
在《星际争霸2》上手性方面,暴雪官方人员说人族是最好理解的种族,因为无论是从外观上还是从行为方式上来说他们都于现实比较接近。神族是最容易玩的种族,因为神族没有太多需要微操的单位(比如攻城坦克),而且他们的单位都比较结实,因此玩家犯点错也不会造成太大的损失。虫族是最难玩的。虫族的经济比较难控制好,它们有些颇为强力的单位,但是都比较脆弱,玩家一不小心就可能失去它们。
之前《星际1》里没有难度选择。《魔兽3》战役里,玩家只能选两种难度。但是在自定义游戏 ,玩家可以选3种不同难度的AI。目前《星际2》的战役难度设置还没定,不过自定义游戏和多人游戏有5级AI难度模式:初级,简单,正常,困难,疯狂。
《星际2》截图
之前《星际2》的资源系统可以用“混乱”来形容,先是可以用水晶换气矿,之后又是气矿每采300气矿关门一次,采干了气矿之后就用就关门了。现在暴雪倒是没说新的气矿方案会是个什么样子,只是说当一个气矿采干后工人不会自动跑去另一个气矿开始采集。当一个气矿枯竭时,系统会向玩家同时发出视觉和音频提示,然后玩家就必须手动指派那些工人新的任务。单个气矿分配3个工人时采集效率最高。从这里我们不难推断出,目前的气矿方案还是让气矿采干了之后就永久关门,而不是像《星际1》那样干了之后还有渣可以采。
当年《星际争霸1》的音乐可以说是非常的经典,人族的激昂大气,虫族的充满诡异,神族的恢弘壮烈。那么《星际争霸2》的音乐会是个什么样呢?暴雪官方透露《星际争霸1》的作曲家Glenn Stafford为《星际争霸2》制作了很多新的音乐,同时还将制作《星际争霸1》中音乐的编辑版本 。