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开启想象之路关于《星际争霸2》给暴雪的建议

作者:57 文章来源: 更新时间:09-05-10

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  开启想象之路 关于《星际争霸2》给暴雪的建议
  黑暗圣堂外形投票网页
  http://www.xingji2cn.com/act_vote.shtml
  我强烈支持同时采用两种黑暗圣堂的方案,我觉得那不会破坏游戏平衡,外形不同攻防

  等参数可以完全一样,这样一般不会破坏游戏平衡,另外,希望暴雪能够提供个收集中文建议的平台,比如说:

  1、希望《星际争霸2》中的某些单位能在安全时候与发现敌人的时候动作有所区别。比如:黑暗圣堂,在站立和行走时单刃电光刀或双刃镰刀的激光刀刃是收起来的,但当看到敌人进入视野后激光刀刃才打开,伸出来。

  2、《星际争霸2》和很多游戏中没有引入真正意义上的穿甲弹。要说穿甲弹是对装甲单位有攻击加成其实有些不太科学。穿甲不是打装甲攻击力高,其实是穿透装甲单位对其内部脆弱部件进行攻击。所以,游戏中可以有对装甲攻击加成的破甲类型攻击。也要有真正贴合实际的穿甲类型攻击。就是比如《星际争霸1》的大象有400生命值。穿甲弹,不攻击大象的前300生命,只攻击大象的最后100生命。假设一发攻击力为25的穿甲弹攻击完大象,减去大象的5点防御力后,大象的生命值可以写成300+80/400这样的形式。当最后100的生命被攻击没了以后大象就死了。前面的300生命对于穿甲攻击无效。因为穿甲攻击不是主要伤害外壳而是攻击内部或内脏。但是如果其它单位攻击大象还要先打掉外面的300生命值。但实际穿甲攻击会攻击大象的最后多少点生命要根据游戏平衡性决定。

  3、暴雪唯恐对游戏平衡性有影响,所以对虫族的寄生感染做的非常保守。但我觉得暴雪可以打破以往的思路大胆的制作虫族的寄生感染。比如完全可以做一种兵种——暂且叫做《感染者》。而且让它不是一个施法单位而是攻击单位,这样感染就会变得很普及。感染者有普通攻击,和一般战斗兵种一样攻击敌人的生命值,攻击到敌人没有生命值了就死亡了。同时让感染者可以切换成感染状态,这时候它采用感染攻击。这种攻击不攻击敌人的生命值。只对敌人造成一定的感染,比如一个单位生命值400。它的抗感染值也是400左右。当抗感染值被攻击成0时这个单位就成为了失去控制的被感染体,它不会攻击和移动。这样就比较平衡了,感染者不会过于强大。因为它的感染攻击不能帮其他单位消耗敌人的生命值。感染体也不是白送给虫族的单位,需要虫族控制者花钱消耗人口,才能够让感染体复苏变成可以控制的单位。

  其实,我觉的之前所有发过关于《星际争霸2》建议的人都是为了暴雪能做出更好的游戏,希望列位读者无论赞同与否给出理智的评价。尽可能不要相互攻击,咱们中国人连自己人的见都看不起不能容忍,岂不是让别人看笑话。最后我相信中国人一定能够为暴雪的《星际争霸2》提供出很多有趣的狂想。无论是否破坏游戏平衡首先先要有人敢去想,没有人敢去想怎么会有素材想法用来筛选,怎么会有更为优越有创意的游戏呢?再离奇的想法只要在参数上作调整大多数都能够让游戏平衡。就如同以正常情况下人被击中1枪基本上都会失去战斗力。可很多游戏大大削弱了游戏中机枪的威力,让游戏变得平衡。我们能因为游戏中的机枪不平衡不去修改机枪的参数而把机枪删除吗?