玩家对种族的一些大胆修改意见
作者:57 文章来源: 更新时间:09-05-10
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虫族
个人感觉特点不够,作为有极强攻击侵略性的生物,光有点诡异是不够的,应该血腥点。
例如菌毯除了能增加速度外,应该还增加一个叫做死亡增殖的技能。 例如有人族或虫族的单位在菌毯上死亡菌毯就应该按单位的的数量和大小以一定比例速度增加面积,然后按一定速度衰减,而且诡异还要广泛些。我认为所有的虫族地面单位都可以潜伏移动(在菌毯上移动不消耗能量无菌毯除外)另外虫族所有单位可以靠吃尸体补充(如果被采纳可以按平衡来加PP)。
人族
单位太缺乏信息共享了,有些单位甚至比不上我们只个时代。建议所有的人族单位都增加一个叫目标锁定技能。这个技能是这样的,每个单位发现目标后可以根据自身的能力大小锁定一定范围的敌军,然后在同一直线上的部队可以进行远程火力支援(考虑地形和单位能力),杀伤按平衡修改。当然距离越大杀伤随几何下降(这不是战略核威慑游戏好玩而想),哈哈。
神族
个人觉得完全跟我们的文明无关,怎么设计都不为过。平衡Z和T吧。
另外我还要提一点,我觉得人族和神族都是高科技了,采矿其实都不用农民了。随便花点钱造个自动采集就OK。玩星际时没点到矿很麻烦。
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