星际2中宏观和微观
作者:57 文章来源: 更新时间:09-05-10
星际2公布以后,就有很多争论一直围绕着它。其中之一就是关于新的游戏界面(UI)。就像是闲置农民的按钮,自动采矿,还有多建筑选定(MBS)这些新增的东西也引起了后来关于宏观与微观的争论。
一段经典的微操
这些观点都是有理的,每个玩家都有自己独有的论据来证明他们关于新界面的观点。本文将会讨论现在的主要的论点,尤其是多建筑选定,它可以允许玩家选中一组建筑物。这篇文章也将阐述星际1与星际2中的微观与宏观的异同点。希望在文章结束后,微观与宏观的概念将会被充分挖掘来对所有策略游戏都有一个更深层次的观察。
什么是宏观与微观?
宏观与微观是定义策略游戏的两个概念。简单地说,宏观是策略游戏中与玩家的想法相关的所有动作的统称,游戏的经济还有玩家的全部策略。从另一方面来讲,微观就是和游戏细节相关的东西,就像选择建筑,取消选择建筑,为一队单位下达移动或者攻击的命令,使用技能,等等。基本上,宏观决定了玩家的整体策略,而微观则是那整个策略内各个细节。同时拥有很好的宏观意识和强大的微观操作对好的玩家来说很重要。
星际争霸中的宏观与微观
星际争霸是1998年Windows操作系统下的游戏,它是策略游戏史上的里程碑。一个可以不断深入学习错综复杂游戏平衡的游戏,并且很多原因都可以解释为何它如此受欢迎。然而,本文中,星际1的宏观与微观将于星际2来对比以证明它们有着相似与相异。
星际争霸里,微观与宏观被仔细地平衡过以产生极好的战场经验。复杂的策略和鼠标的操作需要将微操推向极致,而需要强大宏观意识的高度的集中力只够支持一场比赛。
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