从数月前的期待,到每天的等待,不知不觉,已经测试15天.
相信有很多玩家习惯了在15点59分就开始挤服务器,在21点59分努力的争取多打一个怪,多交一个任务.
莫名的我倒是很期待1月6号的到来,也可以为这每天漫长的等待画上一个符号,也许是逗号,也许是句号.
当我们一起挤在降龙谷高喊让路的时候,也很郁闷游戏不能穿人,这一些只是为了拾取一只破草鞋;
当我们第一次做迷宫,灯谜活动的时候,对大量经验的获得,对第一个抵达迷宫最终层,不会感到快乐么;
当我们每日重复的上线摇转盘,收种植,摇树苗,组队好友,修炼,破魔,捉妖. 有些无趣了.
游戏总是这样.开始很新鲜,中期很兴奋,后期很无聊.
每天测试6小时,各位玩家各种方式期盼游戏时间延长,GM:本次是限时测试.
游戏里玩家堵门不让接交任务,发到论坛,GM:您的意见我们已经记录.
我发现了任务不能做的BUG,GM:请您截图.
值得庆幸的事,我没有发现刷钱或者刷元宝装备的BUG,如果有,根据这效率,游戏里人人都是富翁.但是这次一定会回档....
一起游戏的朋友们,以及官方都注意:这次是封闭测试.
游戏只开6小时,可以,因为是测试.
60级后没有主线没有循环任务,可以,因为是测试.
装备的来源少,开始金钱100W上限,可以,因为是测试.
其实玩家的要求很简单,能玩,有点新意和惊喜就可以.
对于这游戏每天6小时不会掉线,我已经谢天谢地了.
但是对于官方,测试难道不比正式运营要重要的多?
玩家对于新游戏的选择,至少对我来说,先找到一款新游戏,然后看官方游戏的介绍和宣传,接下来就是论坛上玩家的经验心得.这也是我玩游戏写帖子的初衷,让没有玩游戏的朋友,更容易的理解游戏内容以及玩法.
的确测试玩家不会给官方带来一毛钱的收入,但是测试玩家的潜在价值,难道你们会不清楚?
公会里推荐,朋友里介绍,各个论坛里发帖. 这也算是一种宣传吧.
上面我也说了, 我现在91级,每天上线需要做的:
1,大转盘,狩猎任务,收家族种植,种摇钱树.
2,组队,好友任务,修炼任务,3次破魔,20次捉妖任务
3,20师门任务,沈飞挖宝任务,间或接到的师门飞信,
4,每天的特色活动,现在基本靠活动升级.
5,没事刷刷家族建设任务.
基本上就这些东西吧
第一天是感兴趣,第二天是坚持,第三天就是乏味了.
既然是删档测试,为什么不多出点内容给测试玩家一点新意.
比如平安夜刷一些怪物掉圣诞袜子拉.
比如圣诞节刷一些雪人掉各种物品拉.
再比如元旦搞一些活动拉
我毕竟不是游戏策划,想不出那些新东西. 也许运营以后会出这些活动.但是目前来看,封测只给玩家带来每天的枯燥循环.
水能载舟,亦能煮粥....
游戏也快结束封测了,提的建议也不少.
只是我感觉测试来说,官方的效率应该是最高的.
堵门能堵好几十分钟, 任务BUG能卡几天, 每天其他的18小时,你们都做什么?
测试期间不是让你们在推出这游戏后休息,而是严格的接受反馈以及改正.
即使运营后每个服务器中有那么几个一掷千金的玩家,但是真正带来庞大财富的是大部分的低消费玩家.
尊重玩家的要求,快速解决玩家的问题,这才是你们要做的.
仅仅是牢骚而已~~
今天是元旦.也祝福官方人员能修改出更完善更完美的降龙之剑.
元旦快乐.
最新游戏
热门网游
新闻推荐
推荐阅读
- [11-30] 关于任务系统的推测
- [11-30] 【研发趣闻】发生在游戏公
- [11-30] 只羡鸳鸯不羡仙 降龙之剑
- [11-30] 《降龙之剑》的游戏背景
- [12-22] 降龙之剑《语哥传》第一话
- [11-30] 大家没事来谈下降龙吧