以下为12月26日确认修改的内容:
1.Xp相关
XP技能目前存在时间过度溢出问题,我们会修正这个问题(内部测试的时候有人连击达到20000左右);
2.经验相关
目前经验储存还没有设置上限,我们会加上这个上限(随机+XP刷20地图经验效果不会有现在这么好的效果了)
3.套装相关
前期为了让大家更好地完成任务增加了几个新手辅助套装20和40师门套装以及60的声望套装,对于过了60级以后我们定义为不再是新手,所以不再会推出这样的套装。(套装不是神器,只是能更方便地完成日常任务和杀普通怪)
4.银两相关
我们会在未来大幅度削减心法升级所需要的金钱;
在日常任务中金钱获得50级以后部分解除绑定,70级以后完全解除绑定;
家族日常任务目前获得银两都为绑定银两,且数量过多,是为了解决心法需求过多问题,当未来心法需求调整后,家族日常任务获得银两奖励会跟着大幅度下降,同时也50级以后部分解除绑定,70级后完全解除绑定。(家族跑商任务不属于家族日常任务,所以不会进行削减);
支线任务获得绑定银两不会下调同时也不会解除绑定;
目前银两获得难度比较高,受限制于声望获得,未来我们会在40级左右开放战场,可以获得声望;
未来会开放悬赏任务和一些突发事件来增加银两发放;
未来会开放特殊NPC对掉落装备进行银两回收,回收价格等同于商店出售给你的价格;
5.装备相关
幡类道具是玄真的专属装备,我们会在适当时候开放这个职业;
攻防问题,在初期阶段套装等各类属性方面我们优先给与玩家的是攻击属性,方便玩家打怪,所以在新手阶段会有攻防不平衡问题,希望能理解;
我们正在准备给与所有防御类(除宝石)属性的数值提高20%来纠正攻防问题,但是PK的攻防问题完全取决于你自己的选择,同等级攻击宝石始终只有防御宝石效果1/2;
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