今天说下关于精灵宏的使用~· 宏,很好,很强大,从WOW开始,PK,JJC无不需要宏,那么在永恒之塔,宏业来了,甚至比WOW来的简单,来的容易 这里我主要说下精灵,对其他职业不甚了解,请见谅: (住下文仅供参考交流,如有不同意见可以指正,谢谢) 8,x下面说几个我升级常使用的宏
1,引怪宏:其中快捷栏放的技能是宠物的停留,因为永恒里面怪基本没有牵连仇恨,很近都可以把怪分开,那么宝宝嘲讽,也就是命令之气势以后,会冲上去打怪,为了避免引到2个,这里用宏让他嘲讽完了,原地停留,但是宝宝还会冲,这里我放了2个停留,间隔1秒,实验发现,还是会跑,哈哈,根据自己需要随便加)
2,气息雷电腐蚀宏,这个是开始用的,后来把最后一个雷电气息换成了群体腐蚀,这个技能其实伤害很高,而且时间长30秒,打怪PK都是好用的)一般PD状态下,火宝宝,放这个宏足够了,根据需要加别的攻击技能
其他的宏大家自己根据需要搭配,原理都一样,主要够用就好,基本打怪不需要太多的蓝,因为给宝宝加血是用咱们自己的血吗。。。。 最后主要说明,宏使用的问题,这里很多人都不明白,昨天看到一个人写的宏说执行不了,我给他解释了,这个延迟很重要 其实系统自带宏的说明已经写的非常清楚了,这里我来啰嗦两句
1,宏是一个连续执行的命令,执行A 到 B 到 C 如果BC冷却,单独执行A后,宏命令停之如果C冷却,单独执行A后,执行B,停止如果B冷却,一样可以执行完A后,跳过B,执行C,停止
2,宏使用过程中,如果走动,或者使用其他技能,宏是会被打断的,这就使我们的无限自己套盾宏失败。。。。
3,宏中间的延迟很重要,而且一定要足够的时间,比如A技能释放2秒,那么,你想放了A,放B 这个时候,建议如下: /技能 a /延迟 2.5 /技能 b 注意:这个2.5是最低了,最好是3,因为很多技能释放2秒完了还有动作,或者加上本身网络延迟等原因,经常接不上第二个动作,延迟提高以后就能稳定接上了 这里大家可以发现为什么诸多攻击技能中冷却时间是20 秒,18秒。15秒,12秒,10秒 这样的冷却时间为我们宏设置带来了便利,因为利用延迟的时间差,而可以让这些技能共同冷却:比如: /技能 15秒 /延迟 2.5 /技能 12秒 /延迟 2.5 /技能 10秒 这样一轮技能下来3个技能几乎同时冷却
4,补充一点,对于很多连续技能必须放上快捷栏才能用的困惑 连续技可以放到后面shift+2,+3.。。。去 然后做宏(把技能直接拖进去就可以了) /技能 位置1212 /延迟 2.5 /技能 位置1214 同***样宝宝的技能也可以啦到快捷栏,就是左边那4个,攻击,停留,。。。等等 就啰嗦这个多了,欢迎大家有不同意见的批评指正啊,鄙人一番薄见,见笑见笑 最后送上深渊上层部分精美画面赏析:由于论坛图片大小限制,及本人分辨率问题,大家将就看下把。。。。。。
作者:游久网友来源:网络