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《永恒之塔》玩了会魔道,也来说说体会吧

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  昨天玩了会侦察者,今天玩了会法师,现在就对比这两个职业谈一下游戏的一些体会和比较,希望对大家有所帮助!

  1、初期做任务比打怪升级划算。大家都知道游戏里面不停的打怪升级,比做任务升级速度快,但是前提条件是你不能停,打一会休息一会的话,那速度你还不如去做任务,而且任务奖励的装备和钱那是打怪升级所没有的。AION里面的怪物是比较难打的,而且初期回血回蓝的速度都非常慢(注意是非常慢),这都使得想靠打怪升级的人非常苦恼,而且打怪暴的钱和装备你顶多够给包阔个容加上买技能,要想买药吃那你是做梦。所以初期建议大家还是老老实实做下任务吧!呵呵~~

  2、从初期的杀怪效率来看,法师还是比侦察者要快很多的。法师基本上三下左右就能结果一个怪,侦察者的话就需要5、6个技能(或者更多)才能杀死一只怪。如果法师做任务的话,就有钱买药而不座地板,这样效率就更高!

  3、关于法师的命中和侦察者的命中问题,可能是初期吧还没有太明显差异,反正法师的命中绝对在90%以上,而侦察者几乎接近100%!

  4、AION的连续技操控方面设计的非常人性化,当连续技的前提条件满足后,会在你打的怪的旁边出现下一个技能的按钮,这样你再也不会为技能太多操控栏太少而担心了,这样有些连续技能我们完全可以不放进操控栏,到时候鼠标点一下就会施放连续技了!

  5、有些大的村落会有灵魂绑定的柱子,你可以在这里花100块钱将灵魂绑定在这里,即你使用回程技能或者死亡后,就会出现在灵魂绑定的地方。对于法师或者侦察者这些脆皮职业来说可千万不能图省事,要是练到个7、8级,跑到很远的地方万一死了,你发现回到了出生的地方,跑回去的时间都够你做个任务了!

  6、怪身上打出来的封印石就往武器旁边的小物品栏里放,据说是加攻击的,但是不太明显;怪身上打出来的魔法石就往身上砸,就是注意下职业,法师就多砸些+精神+生命+命中的石头,侦察者就多砸些+暴击+攻击的石头!

  暂时就想到这么多吧,以后想到了再加!


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