大家好,我是从韩服工作室下来的 来发个经验贴,不好大家别建议,
主要职业特性: 战斗类 : 守护 剑星
辅助类 : 护法星 治疗星
控制类: 魔道星
技巧类: 弓星 杀星 精灵性
以上几种职业纯按个人经验分配,理由如下
战斗类:
守护:这个职业的特性很明确,大家也都比较好了解,就是主T(肉盾),初期攻击力低下,升级困难,后期攻击相对有所改善攻击力相对有所提高,其主要作用,拉仇恨,顶怪,拉怪,占城打门。
技能特性: 以仇恨为主,基本技能都附带仇恨,大致附带效果 晕眩,拽人(附带减速), PK不建议应敌 :治疗星 魔道星 弓星
剑星:这个职业的特性比较偏向于主战职业,紧急情况也可以充当副T,攻击力在任何时期都相当不错,武器选择有3种 :可以拿枪,双手剑,两把单手剑,(区别在下面)其主要作用,DPS类(输出类职业)可临时充当副T,也可拉仇恨但是技能很少,其物理攻击力强,防御相比较守护低。
技能特性: 以物理攻击输出为主,其技能大多附带击倒,也有个捆绑技能,PK打怪相当有作用, PK不建议应敌 : 无
简单介绍下3种武器拿法的一些区别。
枪:剑星大部分技能都可以使用,攻击力出众,攻击速度低,准确低距离3步,装备中等玩家推荐用枪。
双手剑:剑星基本所有技能都可以使用,攻击力相对比枪要低一些 速度稍微会快,准确稍高距离2步, 但是本人不推荐拿此武器,(冲级过渡阶段打到黄剑的话也是很好用的)
单手剑2把:剑星一小部分技能用不了,攻击力高低蓉制类:
魔道星:这个职业大家会把他认为是战斗法类职业,大家的理解也没错,但个人认为此职业最大的特点并不在此,我感觉此职业最凸出的是体现在他的控制才能,常常在一个队伍中承担控场的角色。
此职业控制技能比较强大,主要是睡眠,变身术,捆绑,群体睡眠(DP技能),群体定身12秒,等,当然他也是队伍中主DPS这是毋庸置疑的其魔法攻击力超高。
其主要作用,单兵作战能力强,生存能力弱,控制能力突出,升级初期后期没太大区别都属于先锋职业,团队核心人员之一建议个人手法比较突出的人使用,弱点就是血少防低,没太大安全敢,这个职业也很适合去刷荣誉称号。
技能特性:魔法输出量超高,控制技能惊人,捆绑 睡眠 变身术 挑飞需要相当注意。
最不适合对敌职业 : 杀星 守护。
技巧类:
精灵星:这个职业我想大家都会有疑问为什么会把他分到技巧类,我个人认为精灵星在团队中作用不大,属于比较适合当独行侠的角色,技巧性比较强,所以就仍到这来了。
也许大家也会有不同看发,此职业雷同于召唤,利用召唤精灵配合一些控制技能来配合杀怪,单兵作战能力很强,初期种族之间PK很厉害,后期看手法,此职业不是了解很透彻,有待大家点评。
技能特性:召唤4属性精灵 精灵等级也是需要提升的,4属性精灵分别是火 风 土 水 4种(火:物理攻击高防御比较低,风:攻击频率比较突出,土:防御比较突出攻击稍低,水:魔法远程攻击,防御比较低)召唤各属性元素球辅助攻击类。
控制技能:有个变身术 效果是在一定时间内变成特定怪无法攻击随即方向逃跑,雷同于恐惧的效果,缓速。
弓星:这个职业特性很明确,独行侠,初期练级比较累,后期比较适合单练,一般队伍很少愿意组弓,输出低,又没有良好的控制技能。
此职业技巧性极强,PK实力也很突出,移动速度相当突出,主要打拉锯战,要求手法好,单打精英怪升级方法主要以速度和控制技能与怪保持一定距离,手法好可以享受下虐怪的乐趣。
技能特性:只要以控制可速度擅长,其部分技能都带有缓速 捆绑 睡眠效果,PK时也很使用。
杀星:这个职业大家大概都知道基本特性,雷同于魔兽里的盗贼,以速度,偷袭,和物理暴击造成的高输出为主要攻击手段。
(大有一种,趁你不注意就要你命的感觉)单兵偷袭能力强,初期升级比较痛苦,攻击高没错,防和血比较可怜,后期升级比较好找队伍,因为个人认为它的输出是唯一一个可以和魔道比拟的职业,输出能力超高,技能拉仇恨少,PK很痛快很爽,其主要作用在于使用者意识于手法。
技能特性:隐身,高暴击技能,主以物理输出为主 没什么控制类技能。
不建议对敌职业: 守护。
作者:神的赠礼来源:神的赠礼