护法的都是以辅助流为主的,下FB,推BOSS,护法都是充当一个辅助职业,每个区的护法都不是很热门,放眼望去,一个真正敢说自己装备好的护法没几个,为什么?杀人没快感,不值得投入啊。
了解护法这个职业的定位很重要,队伍里的催化剂,第二保证,这只是针对团队而说的,但论单兵呢?护法也有孤独的时候,这个时候你是不是迷茫了,
在1.0时代护法是OBS提款机,1.2多了个痊愈只咒语就崛起了?NO,真正让护法崛起的是装备,也许是白金套普及的刹那,护法的“强”开始体现了,耐打多了,血厚多了,对于更高追求的护法,百F套,千F套,让他们看到了强者之路。
装备才是护法崛起的根本,耐打,持续输出,DEBUFF输出,神石触发是护法的王道。
有人说护法打攻爆,+BUFF,+料理卷轴,+DP,数据很华丽,却忘记了护法的技能,衔接性差,冷却时间长,一套技能出后有真空时间,如果说你一套技能杀不了人,等待你的是噩梦,或许你是RP玩家,小春永远眷顾你,把把能秒人。。。处于群站和单兵作战的时候,功爆可能带给你快感却无法带给你成就。
有人说护法打全血,+血是任何职业不会错的方向,全砸血的护法有一W+的血量,是不容小视的坦克,确实耐打多了,配合千F首饰,NB武器,是不容小视的存在了。但每个职业都有其特殊的方向性,不知道有人注意没。
有人说护法砸魔抗,额。。。,如果你的敌人只有魔道精灵和治愈的话。。。。。。
有人说血和魔抗混杂,额,。。。我想说这确实不错,太过中庸了。
有人说砸武器防御,我想说,你注意到了每个职业的特殊方向性。如:杀星和弓星期职业专属是闪避,剑星的职业专属是武器防御,守护的是盾防,这些在其职业装备附加属性上体现出来。
那护法的装备不+武器防御啊,怎么是职业属性呢,要看护法的技能,集中防御+300武器防御,盾牌真言+100,这就是先天400的武器防御优势,相当高的数值,那为何不强上加强呢,武防和盾防触发都减伤,你触发武御就多加了敌对伤害35%-45%的血量,而且触发你的技能,1.5可触发2个。
在面对物理职业时你的优势就很明显。但是砸多少武器防御才有效果呢,看对方命中,如果对方命中1700,你武器防御2100很明显,1800+必须2200,1900-2000必须2300,对于一个高端杀星,命中一般在1900,你的武器防御在2300很有优势,2300的武器防御须耗16-18个孔,非OBS装可能有些抓狂,如果你认定这个方向,你会这样走下去。
以后砸魔石的路线会越来越多的人注意职业专属这条路,杀星弓星,会越来越多的打闪避,多了新技能,保证你完全输出下,争取最大的活命机会是必走之路。