主角:50等守护+50等治愈+41等普雷尔走卒(主动怪)
手法:守护给普雷尔当到之后,放一技能,治愈便开始放治愈的恩宠III
一直放到怪转头打治愈则停手,记下放了几次治愈的恩宠III
守护技能:
挑衅 IV(单挑):补4次之后OT
主神之盔甲 I:补3次之后OT
愤怒诱发 IV(烙印单挑):补11次后OT
庇护之盔甲 I(最多6人HP+1000):补4次后OT
起死回生 I(补一次2181):补2次后OT
阻断之甲 I(魔抗+800):补1次就OT,经测试后,无仇恨效果
双重盔甲 I(受伤害-50%):补9次后OT
战友保护 I:补1次后OT,经测试,无仇恨效果
§速盾 I:补1次后OT,无仇恨
捕获 I:补2次后OT
以上均是一些无造成伤害的技能,有些却能对怪增加仇恨
相信有这些数值,一定可以帮助各守护们吸怪的稳定度
挑衅猛击 III:放二次后OT(给各位做比较的)
我全身都放魔法抵抗,攻288爆142,魔抗1682
一般人看起来一定吸不住的,可是我已经是公会内被公认为吸最稳守护了
结论:攻击力对吸怪而言很重要吗???其实不是守护的话..."或许"很重要
可是对守护星来说,还好......真的还好而以.........
要说重要,我会觉得攻速比较重要,攻速快技能才放的快
一样的时间内才放的多
再来就是技能的排列,这就是人家常说的技术
放均衡的盔甲 I等于是对全体怪放挑衅咆哮 V的意思
放庇护之盔甲 I等于对所有怪放2次的群挑耶!!结果先放再拉怪不是很可惜
起死回生 I与主神之盔甲 I常常"只"被拿来当补血技放.......就浪费了
这都相当于对怪放群挑的意思
最让我觉得不可思议的是愤怒诱发 IV,他的仇恨真的高的吓人
庇护之盔甲 I也不错
而战栗的咆哮 I这招,别被字面上说会增加仇恨给骗了
他带来的仇恨超低的
至于攻击型烙印的守护我就没研究了(用过,但没特地做实测),不过以上一些没伤害的吸,混搭守护可以不妨试看看,绝对会让你坦的更进步
当然......能够坦到让打手几乎无法OT的绝招,不只要懂的以上这些
我还有一个压箱绝招,这个就不公布了,呵呵
这游戏对守护给的仇恨不是不够,而是.........9成以上的守护都不懂而以