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守护星非攻击技能所带来的仇恨实测

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  主角:50等守护+50等治愈+41等普雷尔走卒(主动怪)

  手法:守护给普雷尔当到之后,放一技能,治愈便开始放治愈的恩宠III

  一直放到怪转头打治愈则停手,记下放了几次治愈的恩宠III

  守护技能:

  挑衅 IV(单挑):补4次之后OT

  主神之盔甲 I:补3次之后OT

  愤怒诱发 IV(烙印单挑):补11次后OT

  庇护之盔甲 I(最多6人HP+1000):补4次后OT

  起死回生 I(补一次2181):补2次后OT

  阻断之甲 I(魔抗+800):补1次就OT,经测试后,无仇恨效果

  双重盔甲 I(受伤害-50%):补9次后OT

  战友保护 I:补1次后OT,经测试,无仇恨效果

 §速盾 I:补1次后OT,无仇恨

  捕获 I:补2次后OT

  以上均是一些无造成伤害的技能,有些却能对怪增加仇恨

  相信有这些数值,一定可以帮助各守护们吸怪的稳定度

  挑衅猛击 III:放二次后OT(给各位做比较的)

  我全身都放魔法抵抗,攻288爆142,魔抗1682

  一般人看起来一定吸不住的,可是我已经是公会内被公认为吸最稳守护了

  结论:攻击力对吸怪而言很重要吗???其实不是守护的话..."或许"很重要

  可是对守护星来说,还好......真的还好而以.........

  要说重要,我会觉得攻速比较重要,攻速快技能才放的快

  一样的时间内才放的多

  再来就是技能的排列,这就是人家常说的技术

  放均衡的盔甲 I等于是对全体怪放挑衅咆哮 V的意思

  放庇护之盔甲 I等于对所有怪放2次的群挑耶!!结果先放再拉怪不是很可惜

  起死回生 I与主神之盔甲 I常常"只"被拿来当补血技放.......就浪费了

  这都相当于对怪放群挑的意思

  最让我觉得不可思议的是愤怒诱发 IV,他的仇恨真的高的吓人

  庇护之盔甲 I也不错

  而战栗的咆哮 I这招,别被字面上说会增加仇恨给骗了

  他带来的仇恨超低的

  至于攻击型烙印的守护我就没研究了(用过,但没特地做实测),不过以上一些没伤害的吸,混搭守护可以不妨试看看,绝对会让你坦的更进步

  当然......能够坦到让打手几乎无法OT的绝招,不只要懂的以上这些

  我还有一个压箱绝招,这个就不公布了,呵呵

  这游戏对守护给的仇恨不是不够,而是.........9成以上的守护都不懂而以

  

  

  

  

  

  

  


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