从公测开始到现在也算是个永恒的资深玩家了,第一次发帖,有不对之处各位大虾请指点。
因为本人一直玩的剑星这个职业所以对物理防御一直都很注意它的作用。近段时间看了不少关于剑星的帖子,有很多都不太在乎,物理防御的重要性。
小弟不才在这里谈谈自己对物理防御的理解:
大家都知道1,2版本金属终极装备,闪光的鸣龙王装备的附加属性唯一的就是加的物理防御,还有1,5版终极PVP装备金属的也是加的物理防御。难道只是简单的10点物理防御减1点伤害这么简单吗??那也就是说金属精锐百夫和金属精锐千夫的区别只减了40的伤害(少400物防)?10物防减1伤害这个公式经过测试没错。但并不是直接计算出来的。
例子1:
也是大家认为的误区,比如说我打在敌人身上画面上显示出来的伤害为600如果对方的物理防御是1500(不考虑其他因素,比如减加伤,技能等原因,为了好计算),一般人就会以为我本来是750的伤害的,多了1500的防御变成了600(错误的理解)。出了暴击1200,物防按实验说减了150的伤害,本应是1350的(错上加错的理解)。
其实真正的物理防御是和敌人的攻击有很大的关系的(也就是一个模糊的名词“破防”),它应该是比如说我本应这次打在敌人身上的攻击应该是:750伤害— 150(按敌人物防1500算)=600这是永恒计算的第一步,然后才是减(加)伤害加成(包括OBS装备和技能;剑星战斗准备),最后才是暴击的倍数。这里面的区别很大。
我们举出3个不同技能伤害的不同比例300和它是我2倍和4倍,物理防御都为1500。
分别为:
技能一:300(原始伤害值)
300-150(根据10点物防相当一点伤害)=150
技能二:600
300乘2=600-150(同上)=450
技能三:1200
300乘4=1200-150=1050
我想大家应该看出物理防御的重要性了,对了按照大家误解的算法因该是150乘2=300(实际450)例二。150乘4=600(实际为1050)这其中的区别我想大家都应该明白了吧。
在加上减加伤的装备和技能和非常重要的暴击。物防变得更加重要。先是因为大家的装备差别不大所以物理防御看起来没什么多大变化,这主要体现在和双手武器的战斗中(大剑,战戟,法杖)因为这几种武器本身的攻击高加上魔石攻击加5.攻击更加高而对方的物理防御是个定数所以效果并不明显,你想看看效果如何换把匕首再试试(剑星实验1拿枪,实验2拿匕首)。你将看出物理防御的效果是如此的明显。
这也说明了为什么高级盗贼打剑星守护感觉破不了防御,而一个一般的剑星拿枪打就感觉不出来,就是此原因。所以现在很多主流贼打全攻击魔石感觉效果很明显,他们的感觉是正确的。
1,5版本的到来,很多剑星的选择会是大剑(因为暴击伤害的增加0,3)也许会是正确的,但我会坚定的选择战戟。两种都有长处,战戟应该打金属系要优势些(但要注意命中),而大剑打皮薄的要优势些。
双持推荐锤子主手(功高破防好,伤害神石效果好,魔法命中高,4段攻击,强化比长剑高一点,暴击2倍长剑好像减成2,3倍了,最主要是有伸缩攻速的单手锤(伸缩的畅快是没用过的人不能理解的)。
小弟运气好1,2版一开始就是双伸缩攻速双持,主手杰林其锤子副45的达人锤子,深知伸缩的好处。
好了下次有机会再一起研究,有不对的地方希望大家指点,,但不要喷我呀。有本服的可以找我切磋。华中电信白羊服务器天族50级剑星,寻找二郎,公会《不情义不兄弟》。
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