长话短说,这个游戏规划的很清楚,职业选择,一是单骑能力,二是团体作战。守护,剑星,奶妈,护法都是团体人物,弓,杀,精灵,魔道是强力单兵作战系。所以选择玩游戏的时候,玩什么都看自己适合哪个方向,到时候别说这个不行那个强大。
论与各职业的PK心得。
护法:和护法打剑星有优势,装了烙印强制束缚的打护法比较容易,当然护法有肉体束缚,但是CD较长,呵呵;别说护法放风筝,剑星的抓脚不是吃醋的。一般接近开抓脚,马上吃个上级治疗药水,强制束缚,为什么吃药水?解肉体束缚和其他减攻速状态,护法半血一般都会加血,不要忘记强制束缚,让护法多点被动,我就不相信不出击倒,其他不说了。
弓星:必装均衡,弓星1.5版本攻击不低了哦,当然剑星也不弱。防御准备打开,起手拿弓平射破弓的回避,换双手武器开攻击准备,2飞刀上膛,开突击冲,骗弓的睡眠。弓星肯定慌张,想办法来控制,剑星啊怕的就是抓脚后被睡眠了。
警告:空中捆绑接强制下落,中间不要加其他技能,我有很多次空中捆绑后被睡眠了,如果空中马上下落就算被睡眠了也不怕,下落放了后会计算伤害的。打法各有所长,就不一一说了。
魔道:防御准备和攻击准备,别小看这俩个技能,起手攻击准备,2飞刀上膛,高手魔道起手都会先控制,剑星飞刀过后立刻开防御准备,1.5版本防御准备带PC减伤。准备挨打一顿毒打,挨了一顿后马上体力强化,攻击准备开起,飞刀和技能减速,先骗魔道时空扭曲,见机魔道扭曲后开突击马上抓脚,魔道立马会控制,别怕啊,魔道还在念咒语,还没念完就被抛天了,结束就在这里开始。别说放DP秒死剑星,剑星吃个四千DP,俩个神圣爆炸我相信魔道你起都起不来,空中捆绑一套没打完就挂了。打法不一,见机行事。
精灵:防御准备一直开着,因为精灵相当于俩个人在打架,减点PC伤害算点伤害,面对一个可以连变的技能,确实无语。上级治疗药水必须,先破盾。精灵的宝宝要重视,很多剑星死就死在这个宝宝上面,盾破了抓脚宝宝,减速精灵星,攻击准备打开,空中捆绑一套,加个DP秒死。要是面对只知道变的精灵,一有机会突击反方向跑,集中防御,元气恢复 体力强化,吃个四千DP,大不了鱼死网破,有DP的剑星是不会吃亏的。
搭句:PK只会变的精灵,没一点PK技术,垃圾一个。NC设计师脑子有毛病。
杀星:哈哈,打的过的人还打的过,打不过的人还打不过。
治愈:尊重治愈,剑星装备压制打的过也要装输啊。呵呵,四千DP,剑星击倒一次就够了,DP举起,吸血下刺,空中一套,DP举起,下刺。哎,有点残忍了,治愈对不起哦!
剑星:拼强制束缚,装备等等。
守护:均衡要比守护晚开30秒才是制胜之道,气魄,强制束缚,我是必装。气魄来挡捕获,聪明的守护都会近身破盾接捕获,但是剑星12秒CD的强制束缚,守护也无奈啊,守护用双重盔甲,剑星用集中防御,都是减50%的PC伤,时间都是30秒,开双重也没多大作用,剑星照样强制束缚,技能打平。守护均衡一旦没了,击倒所带给剑星的打击机会是最好的回报。玩剑就要学聪明骗守护铜墙铁壁,加上强制束缚,守护无语!玩战士就是玩装备。
以上就是我几个月的感受,祝大家新年玩的开心!
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