对玩家的暴击机率--一般攻击 | 对玩家的暴击机率--技能攻击 |
对怪物的暴击机率和暴击VS回避结果 | 可提升暴击的技能 |
可提升暴击的道具--项链 | 可提升暴击的道具--耳环 |
可提升暴击的道具--戒指 | 可提升暴击的道具--魔石和其他消耗性道具 |
可是战斗的时候,是不会只用一般攻击的呀~一定是技能一直使用的,所以央央就想,使用技能的话会不会对暴击有不同的影响呢?
在好奇心的驱使下,开始了这一次的研究。这一次使用了队伍中是坦克又是打手的副肉盾也称为副坦的剑星,对手则同样也是50级杀星。
实验共做分为2个阶段,分别是「暴击300使用范围技杀气波动 I」和「暴击500使用单体技破坏一击 I」各使用100次测试发动暴击的次数。
选择这项技能的着重点在于范围技,可以测试出范围物理技能对暴击发动会不会有影响。以下就是实验的结果:
在连续使用100次技能命中后,所成功出现暴击的次数是24次,与一般物理攻击的27次非常接近,推断范围技能与一般攻击产生的暴击率是非常接近的。
而选择这个技能是看中他的单体性和没有其他的特殊效果,避免造成可能不同暴击机率结果。这次则调整为暴击500来做测试:
实验的结果并不让人意外,反而让央央觉得有点理所当然的感觉,但让央央更确定一件事,就是物理技能与一般物理攻击的暴击机率相同的~
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