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《永恒之塔》之研发团队特色大揭秘

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作为09年最受期待的网络游戏,《永恒之塔》今年将同时登陆包括中国大陆、台湾、香港、澳门、北美等多个国家和地区,日前台湾著名网媒前往 NCsoft 韩国总公司采访了《永恒之塔》研发团队企划总监池龙灿、美术总监金亨俊,为玩家揭露游戏研发的理念与未来规划。

◆ 游戏 RVR 战斗、飞行概念

《永恒之塔》中结合天族、魔族、龙族间直接冲突的重要战地深渊、突袭敌方实时战争系统的时空裂隙,可以边飞行边战斗的飞行战斗系统。

当问到《永恒之塔》最大特色时,池龙灿认为,主要是游戏本身三种族对立的 RVR (阵营对阵营)的战斗,所衍生出来的众多内容。

至于目前玩家最爱的则是飞行滑翔的部分,游戏本身有飞行的概念,但飞行并不只是单纯作为交通工具,而是战斗的必要技能,且滑翔若滑不好有可能会摔死;当初研发团队实际做出飞行系统后,感觉不够刺激,加上许多飞行地区有限制,在封测时就有很多玩家觉得限制太多,研发团队检讨后,决定让飞行更加简单、大众化,以滑翔的形式、让玩操作时感觉更有趣、好玩等。

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飞行乐趣

当被问到飞行方式除以翅膀飞行外,未来是否还有其他如飞行器等考虑时,池龙灿指出,目前尚未考虑。针对受到玩家高度关注的角色翅膀造型部分,金亨俊透露,除了现有的蝙蝠、羽毛等造型外,研发团队正花费很多的功夫、考虑设计其他的造型,目前正为翅膀做不同的尝试变化。

然而,空战加入游戏中,也引发玩家对于职业平衡上的争议。池龙灿指出,当《永恒之塔》在韩国上市几个月后,玩家开始分出有利于空战或地上战斗的职业,像八大职业中精灵星在天上飞就被玩家说变笨了,而在地上时就能变成大坦克,而像魔导星在地上战斗还好,但在深渊里变成轰炸机,可以在天空远距离拼命攻击等;研发团队希望未来会针对此点加以改进,但方向目前还不确定,可能会明确化利于空、地战角色设定,或者加以模糊化,将会有特别设定与微调。

◆ 角色客制化满足不同审美观的玩家需求

《永恒之塔》单个角色含脸部、披风、物品等的多边形达几千到一万个,并可让玩家打造自我独特的角色,玩家可以自由创造角色样貌,网上就流传着不少玩家打造的明星甚至美国总统奥巴马模样的人物。

金亨俊说,其实角色客制化是研发中途才想到的做法,当初他们画了一堆俊男美女给周围人看,但反应各有不同,后来考虑到角色扮演游戏应该是让自己对角色有情人眼里出西施的感觉,玩家自己创造出角色的模样比较有意义,才决定做客制化系统。

因此,他们把之前做的角色,再参考西洋、东方喜欢的外型等众多面貌后,寻找较中间型的素材,然后设定部位如眼睛的最大、最小值等写好,再去调整设计。另外,游戏也有许多有趣的装饰物品,融合细腻的染色系统,让玩家打造个人独特服装。

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打造专属帅气角色

金亨俊笑着说,对于美术人员来说,其实开放玩家发挥创意有时候很难取舍,因为有些玩家会刻意创造很丑的角色或者是很怪的配色,身为美术又会担心若太多样貌很怪的角色走在场景中,会不会让其他玩家看了觉得影响画面。

然而,单靠游戏的美术人员无法满足所有玩家的需求,相信靠玩家本身的互动与创意会有更丰富的内容;《永恒之塔》是新一代网游大作,他们希望在系统优化与让玩家拥有感觉穿好的装备效果之间,达到平衡,染色系统就是其中一种做法。


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