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《永恒之塔》平衡性研发理念天魔之恋

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作为09年最受期待的网络游戏,《永恒之塔》任何一个细节都广受千万玩家的密切关注;而第一手的游戏资料绝对是最能受倒追捧的。对骨灰级玩家来说,提前了然游戏的一些设计理念,将对自己的角色选择、上手速度以及高级功能体验,都有着不可言喻的重要作用。

近日,《永恒之塔》企划总监池龙灿、美术总监金亨俊,应广大玩家的热切要求,特大胆透露了游戏的平衡性设计理念,以及几大职业的未来研发规划,以解大家等待之苦。

◆ 职业与势力平衡性考虑

《永恒之塔》的游戏职业包括剑星、守护星、弓星、杀星、精灵星、魔道星、治愈星、护法星。谈到最难开的职业,池龙灿说,虽然八个职业都有其难度,但若真的要他选一个的话,那就是精灵星。

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精灵星

精灵星主要可以召唤精灵,借助精灵的能力,可使用弱化敌人或是制造错觉等幻术,以进行有效的战术攻击等。池龙灿表示,像魔导星职业在设计时,要计算法术攻击与冷却时间等因素,而精星则必须计算从玩家传递到精灵、精灵传递到怪物的时间,在企划的技术上更加困难。

当问到关于当角色累积一定战绩与深渊点数,可以变身的神将系统,造成玩家质疑有职业如治愈星化身神将后太过强大、对游戏平衡性的疑虑时,池龙灿指出,在线角色扮演游戏的永远课题,就是只要发现有平衡性的问题时,就会予以调整。

他说,一般网络游戏对于祭司、治疗系的职业设定都会比较弱,而《永恒之塔》想尝试不一样的治疗系设定。治愈星会自己补血,在一般战斗时比较没有问题,但变身神将后由于 HP 大幅增加,加上补血,所以才会让人觉得有打不死的感觉,未来将会调整补血的百分比。

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治愈星

针对职业的未来发展,池龙灿指出,未来不会往新增职业方面去走,而是朝现有职业的细致度持续研发,并且将强化运用技能石头,让同一职业的角色可以更加多样化表现,像一样是剑星,未来可能有各种不同的攻击风格。

至于天族与魔族的势力平衡性方面,游戏会视服务器的种族平衡性而采取相应措施,若当此服务器一方势力太多人时,会限制创造同族角色,并且采用第三势力龙族来压制双方,系统会视两方势力的均衡性,若是一边势力较强、就容易遭龙族的攻击要塞。

池龙灿指出,龙族原本只会攻击占领要塞的优势者,但韩国玩家质疑,当天族占领一个要塞、魔族却占领很多如同发射台的神器时,实际情况是魔族比较强,但龙族却只攻击天族,怀疑怪物的AI是否有问题;未来将改成在这种情况下、两方都会遭受随机攻击,但只要当某一势力超过一定强度,龙族就会针对此势力展开攻击。

至于副本 BOSS 怪的强度方面,池龙灿表示,虽然《永恒之塔》并不会把 BOSS 设计得太难,但也不是玩家只要有好装备就可以把BOSS轻松灭掉,还是必须按照 BOSS 的 AI 来对应策略,主要是需要发挥各职业的特性才能打倒 BOSS 。初期 BOSS 或许会显得较为简单,但未来将会有不同作战型态。

◆ 天魔之恋有可能?!

当问到关于有玩家希望能有结婚系统、甚至衍生出天魔之恋的可能性时,池龙灿说,其实研发团队目前有类似概念的想法,这个概念或许可能是结婚系统,但也可能是依照目前游戏故事略微提到,天族与魔族也许随游戏发展,会衍生爱情或是友谊,也许到时候原本天族玩家会背叛、改去魔族等内容,都有可能性,但会是在游戏后期才会浮现。

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天魔可以相爱吗?

针对《永恒之塔》十二主神未来是否会出现在游戏中,池龙灿表示,以十二主神的能力、地位若出现在游戏中,会非常的不平衡,或许未来等游戏营运较久之后,玩家都变强了,会让十二主神在游戏中参一脚。

此外,针对许多玩家关心、如何防范外挂问题,池龙灿表示,技术面而言,研发团队会不断地进行外挂检测与防范,但由于外挂会不断有新技术,这是一场长期抗战;至于在深渊与时空裂隙上要为外挂而使游戏设定更加复杂、有难度在,但在韩国已经针对提供外挂服务的网站加以制裁,韩国非常重视这项议题。至于《永恒之塔》在中国大陆由盛大网络代理,并即将在3月26日开启内测、4月8日开放性测试。相信盛大的经验会有效防范类似问题的出现。


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