玩“永恒之塔”,飞翔空战是一大特色,也是一大亮点。而在飞行中使用技能,不同职业也会有不同的动作改变。比如战士,在地面的技能效果是简单的由上往下砍下来,而在飞行中它将变形成把对方从天上刺下去的形态。
一般的技能中即有在地面和空中都能使用的共用技能,也有空战的技能,甚至还有把地面的敌人批抛到空中再攻击的技能。
总结下来,在地面上的战斗不要求象WOW 里的PvP 那样高难度的操作。
那么,接下来看一看 Aion(专区 截图) 的空战是什么样的。
观看 Aion 空战视频,我们可以发现,其实空战和地面战没有什么不同的地方。
想要攻击敌人就必须尽可能的靠近敌人,再等到停下来以后使用普通攻击或者技能攻击。
即,只有当角色处于“静止”状态的时候才能攻击目标。(希望能解除空战时普通攻击“必须处于静止状态”的限制,以达到更具动态性和紧张激烈的空战。)
解析:
(在敌人身后的 1 号位置,使用穿透技能瞬间移动到 3号位置)如此一来,按照打击部位的不同,敌人受到的伤害也要有所不同。为了抢占更好的攻击位置或者最好的防御位置,游戏玩家必须进行细致的操作。毫无疑问,在硬碰硬的空中混战中,通过“Critical”与“Miss”的交叉而获得的胜利将是非常值得骄傲的。
关于空战的实际操作问题
提问: 空中战斗系统使用什么样的方式能让广大玩家接受并熟悉?
基本上,如同 FPS ,可以进行直观的操作,同时也将支持鼠标操作。在飞行方面,为了克服空战的“游戏操作感”这一难点,我们付出了很多努力。
在地面,点击鼠标就可以达到移动的目的。但在飞行中将更多的使用到键盘操作。将来的空战中,鼠标与键盘的使用比率不会比现有的版本差太多。
飞行中上升或者下降可以通过用鼠标改变视点或者使用键盘。MMORPG 是一个需要长时间和过程的游戏,空战系统会配置在一个恰当的时期。
虽然有“禁飞区”存在,但大体来说,飞行还是很自由的。甚至是在一些特定地区,玩家可以使用地区限制性空战阻击技能,以抵御空袭而来的敌人。
提问: 好象在看一部动作片。有什么样的新技能在筹备中?
有再地面把敌人抛向空中的,相反,还有在天上把敌人甩下来的技能。不论是被“抛”,还是被“甩”,接下来等带敌人的将是该技能的连续技。我们正在筹备推出此类的组合技能和连续技。
看下面的图片,可以更好的理解开发者的说明
由此可以预见,未来的战场,很有可能将演变成一场“排球赛”。在地面的我军炮兵战士们把敌人轰上来,在空中等待的我飞行员们再把敌人拍下去
“Wind of Plao”是在组队空战中小组成员一起使用组合技能时能施展出来的。联想“Ever Quest 2”里的“Herioc Opportunity”系统,有助与理解这一概念。这样的HO ,需要行会、队伍成员对技能的深入研究和密切的团体配合,才能发挥出其强大的威力。
顺便说下地面战,Aion 的地面战是由人物的“静止状态”开始的。举例说:在你移动的过程中,发现了敌人;那么你首先要做的是快速站在敌人面前。接下来,正式的PvP 开始,你要使用“连续技”或者“组合技”击倒或者击晕敌人。
一句话,谁能快速准确的按出连续技,谁就有了战斗的主导权。
没有最强的职业,只有最强的玩家。