玩游戏不一定就要一直不停的砍怪,重复得多了,就失去了游戏的初衷——放松心情,得到乐趣。同样,一款优秀的游戏,不仅要有升级、打怪、装备,更要有全面的辅助系统,延升游戏乐趣。值得庆幸的是,《永恒之塔》便是这样一款有着丰富内涵的游戏。发掘游戏中各方面的乐趣,玩家们乐此不疲。
《永恒之塔》里最大亮点就是羽翼飞行系统,比起坐骑来看,自由度高了很多。飞行只有在飞行区域才可以,而有些地方却有禁飞领域,只可以滑翔。滑翔比走路要快得多,也安全得多。而滑翔也是门技术活,通过不段练习,你才能成为王牌飞行员。
几个和游戏里滑翔、飞行有关的自定名词:
A 落差 B气流 C 空气阻力 D 地面高度
一、落差:
这个其实不用说,越高的地方飞下来,飞得可能越远(也有可能掉在山脚下)。所以我们滑翔时尽量选择起飞点和地面落差高,这样就不会马上降落。
二、气流
飞行时会遇到这种突然升高的情况,这便是天空中的气流影响。气流是决定你是否会在滑翔的途中上升的因素,有人会问,怎么发现气流呢?其实气流无处不在,通过翅膀飞行角度的控制,你就可以感受到气流,想很简单的感受气流,只要你滑翔下降时,旋转一下,翅膀马上就能获得向上的气流。
三、空气阻力
其实空气阻力和气流是同一个东西,只不过你利用气流上升以便飞更高更远,而空气阻力是你飞高飞快时阻碍飞行速度的一种现象。当你下降时,利用好空气阻力,那它就是能令你上升的气流。而你向上升或者前冲时,空气阻力就会妨碍你的行动。
四、地面高度
当我们贴地滑翔时,如果你爬坡,绝对会降落!但是,贴地滑翔时往低洼的地面下降时,会获得一定上升的气流,让你和地面保持距离,避免降落。
这还不够,有时我们需要做些动作,来确保万无一失。一般离地面很近的情况下,如果前面是个有点高的地面,我们肯定会降落,这时你只要轻按一下后退键:S或者↓,你就会轻松掠过这道坎。原因何在?因为你滑翔时按了后退,所以你翅膀的角度会发生轻微的改变——稍稍上抬。你可以折个纸飞机实验下——下降时全身向下那纸飞机会栽在地上,而下降时让它头部抬起,它会滑出一道抛物线上升。
下面开始飞行实战:
地点:巡礼者休息地灵魂法师后面的高坡
准备:确保飞行时间满
滑翔:深吸一口气——你本人,准备好了吗?跳!跳下去的瞬间马上按空格启动滑翔,因为你跳得蛮远的,所以滑翔的角度也不太大,平稳的下降到地面不是我们的目标。
我们的目标是:滑翔,直到飞行时间用完为止。
这时你朝左边或者右边旋转一下,注意,不是左右旋转,而是向一个方向旋转(或者移动鼠标也可以,系统默认的旋转是A+D)。这时你看到了什么?恭喜你,地狱滑翔俱乐部初级成员考核终于达标了!你不是在下降,而是突然有阵气体把你快速的托起来。只要你想,你甚至可以飞回到你的起飞点。
如果你胆子够大,你可以在左边的悬崖上空盘旋几圈,最多不超过3圈,你就会下降,这时你旋转得再精彩也无济于事了。趁这个空档,你应该飞回右边地面的上空,你很快就会撞向地面——尽管看起来比较慢,这时你要向一个斜面飞,第一此下降可以随便找个地点,但是第二次下降就要在比第一次下降点低的位置,这时你可以做些什么?我前面说过的,按一下后退!这样你就再一次上升了。如果没有上升,重复上一步。从巡礼者休息地去幻影修道院的路上有很多斜坡,我们不停的滑翔,利用斜坡地形和悬崖地形,最后可以飞到幻影修道院的那道漂亮大门里,这时你应该是没有飞行时间了,哇哇的就那样掉下去了,别怕,不会死的,只会扣你几百点血。如果不想失血,你可以一直按空格,因为没有飞行时间,所以也不会有冷却时间,你就华丽的降落吧。
警告:医学专家提醒您,有高血压、心脏病以及怕死的人,切勿轻易尝试。