不怕神一般的对手,就怕猪一样的队友。这句话应该是起源于CS盛行的那段时期,虽然听起来会有侮辱人的感觉,但从中也不难看出,一个糟糕的同伴会给整个队伍带来多大的灾难。
《永恒之塔》作为一款3D大型MMORPG游戏,其中的各色地城,世界BOSS,深渊要塞,以及大大小小的军团和种族之间的对抗,组队配合的情况可谓比比皆是。在这种情况下,个人的力量永远无法左右整个战局,拥有一个优秀的团队才是在各种大规模战斗中立于不败的制胜法则。
然而,优秀的团队不是说有就有的,必须经过长时间的训练与磨合,技术上,意识上,甚至是性格上都要达到一定的默契。没有人生来就是高手,对于普通的地城,或者野外的世界BOSS,只要同伴之间有足够的信任和耐性,任何新人都可以在不断的失败中逐渐成长起来。但是,有一种情况,却不能用同样的方式来让新人成长,那便是战争。
战争永远是残酷无情的,在《永恒之塔》的欧比斯空间内,伫立着九座庞大的深渊要塞,天族、魔族与龙族之间的战争也一直围绕这这些要塞的归属权而展开。一次战争的失败,就意味着会失去一座深远要塞,这对于失败者来说,将意味着在将来很长一段时间内,他们都将处于一个十分不利的位置。在这种残酷的环境下,没有时间,也没有空间去培养一支合格的队伍,虽然战争可以让人学会战争,但其中所要付出的代价却也异常的巨大。
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