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3451要塞战的进行?
占领基准
给守护神将NPC造成最多伤害的PC所属的军团 PC为未加入军团时,归种族所有 组队造成的伤害全部计为队长(部队长)的伤害守护神将
A. 作为占据要塞决定条件的NPC
B. 根据占据要塞的势力比,决定守护神将的等级
势力值:种族占有的要塞价值C. 重生等级
势力值越低,等级越高D. 守护神将的主要功能
a) 将pc召唤到自己所在的位置
b) 通过传送门召唤守卫NPC
c) 主要技能
空中束缚、下降、击退、下刺、沉默、眩晕、一击必杀守城要素
城门
A. 要塞战开始是生成,阻止敌人正面进攻的结构物
B. 守城方点击城门时,可以自由地移动到城门的另一面
C. 无法、增益、治疗和减益,只能用城门修理装置修复
2. 城门修理装置
A. 恢复城门的HP的装置
B. 要塞战开始是生成 / 要塞战结束or城门HP为0时消失
根据军团长的权限设置,百夫长和军团兵都可以设置 种族占领时,任何人都可以使用D. 使用方法
需要城门再生石5个/ 冷却时间30秒 / 恢复约67000的城门HP要塞防守
A. 防御要塞上空的保护膜,要塞战开始的同时生成
B. 和要塞内的结界膜生成师共存
C. 通过结界膜时,会受到一定量的伤害 + 一定几率的眩晕
生命泉水
A. 向一定距离内的守城方 施展 增益
B. :每秒恢复+300的HP
传送点
① 要塞内传送NPC还活着的情况下,可以通过NPC移动
② 到达的要塞正在进行要塞战时,收取5倍的费用
例外情况
1. 守城要素
城门、城门守护石、生命泉水、传送NPC、气雷、守护塔、空中碉堡、狙击
新的要塞战开始时,所有守城要素生成 但是,连续开展要塞战时,即使进入新的周期,被破坏的要素也不会重生。2. PC相关
要塞战开始:除守城方PC外的所有PC移动到要塞周围 要塞战结束:PC不移动 要塞战结束后马上重新开始:PC不移动例外情况
A. 可以给城门造成较大伤害的宠物
B. 可以攻击PC/NPC/目标
C. 使用魔法远距离攻击
D. 设置为精灵,无法重复召唤宠物
E. 可以移动
F. 制作 – 金属盔甲、炼金术等都可制作
小型连射炮
① 3 Lv以上的军团角色可以从商人处购买
①40级以上的角色都可以使用(和是否加入军团无关)
① 设定为精灵,无法重复召唤宠物
① 为固定型,角色距离太远、重启/连接中断时解除召唤