还有,我们应该看到AION其他的敌人,那就是战锤和柯南。在美F和欧F的话,战锤和柯南都是AION强有力的竞争对手,毕竟柯南的暴力和战锤的背景更适合于欧洲人。但是如果是在中国,战锤和柯南的元素不是很适合我们(还有指环王),所以在即使AION和上诉两款游戏都在中国推出,是难以对AION造成很大的冲击的,而相对的,这两款游戏对于WOW的冲击将可能会更大些,这点可以从美F的数据上看出,在美F,柯南有65%(不准确,具体数据记不得了,但应该就是这意思)的玩家来自WOW。
当然,也不是就意味着AION没有出头之日,这得看NC的了,如果NC在以后的开发中给我们带来全新的惊喜和享受,如果NC能够像以前天堂2一样上演绝地大反攻的话,AION还是有可能被列为经典的。
有一点还是值得我们肯定的,那就是AION在世界各地的期待度都相当的高,而我们也知道WOW世界最大工会已经宣布全力等待AION,AION的吸引力可见一斑,所以,总结一句,现在AION虽然很强,很美丽,但是超越WOW还是有很长的路要走的,一切都是NC来决定的,我们是插不上手的。不过还是那句话,爱它就给它。
重申:
我觉得,我对AION的期待和对以前WOW的期待是不一样的,我期待AION不仅仅是强大的游戏性,更希望给我带来感动和震撼,而WOW,我只是希望它好玩,仅此而已。我不会因为AION不能超越WOW而对它厌倦,因为我是为了享受AION,是为了玩WOW!
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