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对永恒片面的评论

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  最近感觉许多人的观点很片面,有了想写片文章的冲动,就拿《个人对Aion的评价》这篇来说吧

  “但是它仍然脱离不了韩国游戏的一个通病,练级的枯燥,好的装备获取运气成分过大.这点玩过封测的朋友都深有体会吧.虽然他有些改变,效仿魔兽世界提出团队boss,组队练级这一概念”不知道你玩魔兽世界有没有感觉打装备枯燥,好装备是否能被你R到靠的运气成分过大,后面一句就更可笑了,“团队BOSS,组队练级都是效仿的魔兽世界”。在天堂2里,好像没有一种职业能够单练,都需要组队配合,打BOSS就更不用说了。下面一句“极品装备掉落靠人品,装备强化也靠人品.无形中就把玩家给玩了”,前段时间我好像看过一片文章,里面说45之后可以任务获得橙色的武器...还有难道在打极品装备的过程中你没有积累到财富?就想着爆个好的了?有些职业前期练级难,但是可以组队,而且那么多打怪的视频中,我没感觉到打怪有多难,作者是不是说的有些过分了?还是你根本就体验的不够,跑过来吹吹的?

  对于永恒怪物以及BOSSAI程度的设置,难道就真的很简单?那么多视频里面人性化的一面不算?还是就根本就达不到你的要求?那么BOSS打不过玩家为什么不跑?大多数BOSS的移动速度都超过玩家吧?别把游戏理想化了,作为一款游戏,难道就一定要把职业做的特别平衡?法师类职业就一定要跟近战累远距离职业打个差不多平手,也要跟远距离的弓手打平,有奶的就能吧其他职业都磨个差不多,甚至磨死?

  作为一款好的网游,就要有一个完善的故事背景,有一个宏大的世界观,这点欧美游戏大多做的很好。在这点基础上,要给玩家自由的空间,让玩家去探索去感知去奋斗。固定的游戏模式以及肤浅的背景是留不住人的。让我们从更多的角度去看一个游戏,不要让以前玩的游戏左右了我们的思想。在2008年也许我们喜欢,但是2009年,说不定就会被大多数人抛弃。两种阵营,互相敌对,难道成功过了一次,这种模式还会再成功??而且我认为这样的模式不一定好。理由很简单,不够自由,也因而我玩魔兽世界没有天堂2习惯。我的几个好友也就是因为同阵营的都不能PK而且没大规模的PK场面而不玩魔兽的。两阵营不能交流,我想这是一大败笔。意味着你基本永远无法了解另外一方,而为什么不给这样一个机会呢?这不是个玩点吗?前段时间有篇文章,说是两个满级号,满级了后不知道干什么,杀人都找不到人,找到了也不还手,也许永恒给予满级的散民玩家太少的空间了吧。


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