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永恒之塔玩家细谈永恒的不足之处

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  我现在要来谈谈永恒的几处不足,希望大家给点意见

  第一..怪物追人

  本人是练的杀星,平时我在打怪德时候觉的打不过自己快要死的时候,我开了加速跑,但后面的怪却跟的很紧,而且离的很远的距离砍一刀,边追边砍,好象我杀了它全家的样子,一路追到底,我估计,至少都追了有快30米左右,我就很质疑SD,为什么把怪搞这么变态,追的很远不说而且离的很远就能砍一刀,这不是我的错觉,估计离了有一米的时候,都能砍到我,到最后结果大家都想必猜到了。挂了

  第二,关于排队系统的问题

  这个排队问题是韩国提出来的一个方案,SD也采用了。我想SD公司有没有考虑过,中国的玩家很多,现在基本上每次上线都要排两个小时,这导致很多玩家德不满,也许这以后会成为永恒的绊脚石,玩家都会对永恒敬而远之,SD能不能把这个服务器容量改大一点,至少排个20-30分钟,玩家们都可以接受。

  第三,收费制度

  很多玩家都对SD德收费制度很不满,都说凭什么AINO的收费比WOW的贵。我本人德意见是

  10块钱好象等于20个小时50分钟,对吧,其实我觉的这也没什么,毕竟这样想一下.平均游戏1小时等于5毛钱,这又没什么,大家都可以出德起,但我想,还是把这收费降低下,毕竟中国的玩家很多,

  我希望SD能让出一小步,仅仅是这一小步,就会赢德中国玩家的欢呼和支持,何乐而不为,你想一想,

  韩国的玩家平均消费水平都比中国玩家高出一倍不止,而且又是一个人口少的国家,SD收费降低了。请记住薄利多销,特别是对中国玩家,是绝对的力杆见影的效果...

  第四,我希望SD尽快推出寄售点卡德方案

  在这里我在总结下,永恒之塔我说的这些,大家觉的更多的是一口那么的郁闷气憋在心里,每次上线都要憋这一肚子的火气,打怪一个不小心就挂,这又是一口的憋闷气,我希望SD能调查详细德时候,再做出一点改变。

  国际惯例,华南区,孔雀,20级杀星..隔壁那只猫

  


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