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永恒之塔守护星,我们拿什么拯救世界!(一)

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  随着1.5进入国服已经快2个月。在这个新的版本里,作为老牌的MT职业,不知道守护们是否陷入了一种很尴尬的境地——在禽兽一般的DPS面前,怪物老是去寻找你那些脆皮的队友们...

  诚然,随着1.5新的技能和装备,使得DPS有了一个质的飞跃。在这个伤害=仇恨的年代,以前并不怎么关心在乎的仇恨问题浮上台面——DPS所带来的仇恨提升和MT的仇恨制造能力是否成正比?

  答案虽然是肯定的,但是这个提升的比例远远不够。从目前喜好PVE的副本玩家反映的情况来看,守护的仇恨很轻易被DPS职业抢走,以至于从组队频道中,反馈出来的信息就是守护可组可不组...那么接下来,我们从以下几个方面来看看,守护是否真的沦落到睡大街的地步了

  众所周知,在AION的设定中,守护是站在队伍最前面,对怪物制造仇恨并且承受绝大多数伤害的角色。那么,这里我罗嗦一下解释一下仇恨是什么。

  仇恨是一种决定怪物攻击目标的游戏设定,用来虚拟怪物的智能,最早出现于EQ无尽的任务这个游戏中。通俗说一下,首先boss拥有一个仇恨列表,他会攻击那个最让他痛恨的人。当一个玩家攻击了boss,就造成一定的仇恨(这叫触发 缩写Agg),几个人一起打boss,boss就挑打得最狠的那个往死里打。

  不仅是攻击,治疗和其他技能也会产生仇恨,比如一个守护打了boss一刀300伤害,boss还手了5000伤害,守护快死了,奶妈及时地治疗了5000,这时候boss不干了:“X的你才给我挠痒!那个才是最大的威胁!傻子才继续打眼前这个饼子”

  于是去砸死了奶妈——这就是因为奶妈的仇恨高过了守护(这叫OT over taunt仇恨失控),同样,持续增强类的魔法和削弱类的法术攻击都能造成一定的仇恨,从而决定了怪物的仇恨目标。那么守护要做什么呢?

  他的职责就是让怪物砸自己保护其他人,为了保护奶妈,守护开始怒吼一声(战栗咆哮,至于为什么优先用这个技能,我以后再说),吓了怪物一跳,然后咔嚓一刀砍掉了怪物的外盔甲(弱化之猛击),很多怪物因此而暴怒,回头又开始打守护,于是奶妈得救了,守护完成了使命,守护现在这个职位俗称tank坦克,也是从eq中出来的惯用语。

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