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从天堂二开始浅谈经典的游戏运营理念

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  免费或者什么双重收费,就没好的口碑,没好的口碑,你能说它成功?

  天2当时来说是最好的,但当时有好的口碑,它也没成功, 公测2个星期就 有外挂挂材料,大家都记得挂塔材料吧,塔门口等组那是常有的事(某工会霸占房间),脱机挂收费后就出了。

  什么公测爆满,什么画面优美。都是次要的,最主要的是 游戏商的态度,还有游戏的设置合理性。

  你别说天2是经典,它还没成为经典就死了,那它怎是经典?

  1、有好的游戏商,代理商和开发商 选择其一。有一个就行,还要有强硬态度有一定的控制权利。

  2、游戏设置合理,先进去的玩家不会降低后来玩家的游戏乐趣,老手对新手有一点点经济需求。

  3、游戏中间期有一定的游戏障碍,装备或者等级或者任务是一个关卡,让大家以后能回味。

  4、游戏的更新速度基本满足玩家要求。

  5、工会是玩家的纽带,不是必须的依靠,比如,没工会支持 找不到地图练不了级,太依靠工会的后果也是新手越来越少,老玩家互相勾心斗角。

  6、游戏平衡没有废柴职业,每个职业在不同地方总是不可或缺。

  7、一定是收费游戏,还不是双重收费。

  所以,传奇和奇迹,养大了 盛大和9城,大话西游养肥了网易。WOW征服了中国人。

  A3的北极冰死了(外挂多),天堂2的合资公司卖了(不封挂,支持工会内讧,还有和工作室一起卖游戏币),EQ关闭(太依靠工会),魔剑关闭(不认识朋友请不要继续玩),EVE惨淡(老手和新手差距太大)。

  你们不可以否认 传奇-》大话 -》奇迹-》剑侠-》征途-》WOW 是 中国MMORPG的 转折路程(游戏商都倒闭了,影响力就没了,就谈不到转折了)。

  征途 确实是另类,拿忽悠保健品的态度搞信息产业。 不过我感肯定的是,只要中国玩家 80%以上人都清醒后, 史玉柱也就活到头了。


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