DG龙盟出品:AION第2轮测试评测
AION是韩国天堂系列开发商的又一强力大作。韩国游戏画面开发的实力大于游戏内容的开发实力,这些已经成为中国玩家的共识,而作为天堂系列开发商的NCsoft就是在画面方面最具代表实力的。在经过2007年到2008年的开发和不断的测试过程中AION已经具备吸引所有玩家的独特魅力。
经过第一 二轮的测试游戏的开放度越来越高的呈现给广大的FANS,第二轮封闭测试刚刚结束,第三轮封闭测试即将开始,请喜欢的你和我们一起继续关注。
现在对二测的内容做下总体的评测。
画面在第一轮封闭测试的基础上做了更进一步的修改和优化,现在的画面比之前更加让人赏心悦目。对于这样的画面如果你不用8800GT实力的显卡,就显的有些浪费。为了我们的眼球和开发商的苦心经营的绚烂画面狠心买显卡换机器吧!
→场景的优化让画面质量更提升一步,在这样的场景下面去练级和聊天都让人的心情在轻松中度过。
→第二轮封闭测试对于人物角色的创建方面进行了更深入更广泛的变动。在形体 头发 脸型 眼睛 皮肤 等方面都做了细致的定义,让大家的角色创建的独特个性完全掌握在自己手中,角色的唯一性的比例也越来越有可能发生在你的身上。
→第二轮测试在第一轮测试的基础上开放了更高的人物等级和装备也开放了新的地图。
新地图的内容全新职业介绍
→ 怪物的开发也做了更进一步的细化,对于怪物的属性也进行了全方面的开发。在各个种类的怪物使游戏的乐趣大大的提高了不少!
→AION还可以通过任务和狩猎获取怪物身上的个性装备
→AION第二轮测试开放了公会披风和在装备上镶刻公会徽记系统!
→AION第二轮测试对于翅膀也进行了部分修改,对定点传送的翅膀进行了修改。看起来更加的美丽
第二轮测试改动最大的是对魔族的内容的改动,第一轮测试期间完家反映2个种族之间的区别不大,官方经过2月精心修改开发现在已经可以明显的从人物地图任务上区分开2个种族的不同。
目前的游戏已经具备了非常多的独到之处,AION在吸收了目前成功的游戏的优点之外还开发了许多自己的亮点,空战 目前已经可以进行空中的战斗。但是空战的开发度还不高,操作起来的流畅感觉也还有待提高。
游戏界面的UI也开放了,目前只能进行简单的设置。在3测预计官方会放出更高的设置系统。
整个游戏的升级模式为主线做任务快速升级积累荣誉,通常的打怪练级在这里不是太好的办法速度也不快,初期自己单独做任务还是很块的,转职之后必须组队做任务,这样才是最佳的升级途径。
技能方面也进行了独到开发,DP技能的这次放出更好的突出了每个职业的优点,装备方面的相关系统没有太大的改动。
第二轮测试开放了公会战,对于目前期待的公会而言是又一大吸引力。
游戏的操作界面存在很多WOW 天堂系列的影子,虽然有这些影子存在但是恰到好处.