所谓能量系统是:利用打怪获得的能量,在紧急战斗的状态下使用的具有策略性应对的伊苏独有的系统。分别为能量技能、天赋技能和攻击技能加乘,并且可以根据用户的选择自由使用。
能量的获得方法
1.在打怪时用户会根据人物和怪物的级别获得一定数值的能量。但是人物和怪物的等级之差为16等级以上的时候,将不能获得能量; 获得与否可以通过能量槽或画面的输出效果进行确认。
2.能量槽全满时,能量珠会一个一个地增加。
3.能量珠达到一个以上的时候,可以使用能量技能、天赋技能或攻击技能加乘。
但是被怪物打死或长时间没有玩游戏的时候,能量珠会减少。
01 能量技能
什么是能量技能?
所谓能量技能是指以树状结构的Buffer性技能的组合。一个能量技能卡是由3个分支构成,并每个分支由三个Buffer性技能组成。构成能量技能的总共9个(3个分支 * 每个分支3个技能 )的Buffer性技能,根据所装备能量技能卡的种类而改变。最基本的能量技能卡所具备的技能,是初级战士和法师使用的卡片,所以由物理攻击力或魔法攻击力、移动速度以及其他两个职业都能使用的技能构成。
选择卡片
根据能量技能卡的特征,卡片所具备的能量技能也不同。
因此,多种多样的能量技能卡中选择自己能有效的使用的技能组成的能量技能卡是非常重要的。
能量技能卡可以通过打怪或完成任务的方式获得,并且必须装备能量技能卡,如图1一样被安装在能量技能卡的卡槽上,
如果点击图2的[解除安装]按钮的话,可以解除能量技能卡。
选择分支
因为一个能量技能卡具有3个分支,所以选择的分支不同其效果也不同。但是即使安装完全一样的卡片并启动能量技能,如果游戏角色根据战斗状况需要攻击力的时候,选中增加攻击力技能的分支,通过技能可以增加自身能力并可获得进阶技能来增加自身能力。
没有能量珠的时候,能量技能树被非活性化;有一个以上的能量珠的时候,能量技能树会被活性化。
选择被活性化的3种(攻击性、防御性、暴击)能量技中的一个,可以获得能量技能树,获得上方的能量技能树时需要一个以上的能量珠。
使用能量技能的时候如果想使用其他分支的能量技能,必须把现在使用中的能量技能分支进行初始化。能量技能的初始化,按照下图可以利用“RE”按钮,并根据能量技能的使用和便捷性,可以把能量技能的窗口用“<<”按钮进行打开/关闭。
使用能量技能
生成游戏角色后,会获得系统赠送的能量技能卡。
按‘U’键',利用卡片包安装。
通过打怪获得能量后,如果能量槽满了的话,如下图能量槽被初始化,并增加一个能量珠。
如果生成一个以上的能量珠,能量技能的窗口被活性化。
(使用下方能量技能的话,上方能量技能会被活性化。)
点击已被活性化的能量技能,消耗施展技能所需的能量珠时能量技能被使用。
02 天赋技能
什么是天赋技能?
所谓天赋技能是指,在紧迫的战斗状况下瞬间使用的可能性技能。跟一般技能有所不同的是,可以向天赋技能教练学习,并与种族和职业无关的可以共用的技能为大部分。如果熟悉天赋技能的话,在技能Window的天赋技能Tap上生成圆形图标。
天赋技能的使用
在技能窗口,可以按天赋技能的图标使用天赋技能,或将天赋技能拖拽到天赋技能使用槽上,可以按数字键1-5使用天赋技能。根据天赋技能的种类,所消耗的能量珠的数量也不同。(天赋技能不可拖拽到快捷窗口)
03 攻击技能加成
什么是攻击技能加成?
攻击技能加成是增加己方攻击技能的效果加倍概念的技能。就是使用攻击技能加成后,再使用攻击系列的技能的话,所使用的技能的效果会最大化。可以使用攻击技能加成所增加的技能的种类,以后会越来越丰富多彩。
攻击技能加乘的使用
攻击技能加乘可以消耗1个能量珠来启动。按攻击技能加成按钮使攻击技能加乘活性化的话,攻击技能加乘的效果会维持1分钟;如果此时使用攻击系列的技能,该攻击技能的效果会增加。但是1分钟以内如果不使用受到攻击技能加乘效果的攻击系列技能的话,攻击技能加乘的效果会自动消失。