“交互”这个最让伊苏单机玩家感觉遗憾的功能将在《伊苏OL》里得到最完美的体现。因此,老玩家们不用再因为自己打到一件极品装备而无人分享而寂寞;更不用因为一个强大的BOSS始终阻止你进前的脚步而只好埋头苦找攻略、秘籍;更不用最终只做“一个人”的城主!通过老玩家的帮助同时新玩家也可以很快地熟悉这块陌生而广袤和史诗级的背景故事。
《伊苏OL》的里技能概念可以说是领先而超前的。在拥有众多绚丽的职业技能(圣骑士、大剑师、元素使……共十几种职业技能)的同时,还将引入超前的量能系统及相关技能树。简单来讲这个能量相当于一些游戏里的XP技能,这里说超前是从来都没有一个游戏把这种爆发类技能做得如此精细(三大类几小类)和实用。这才是真正能扭转局面的技能!还有可升级的天赋技能……这一切都需要玩家去探索和体味。
《伊苏OL》里的任务我们首先要不把它们当成一个任务。或者玩家可以把任务当做是一次探索。跨度上万年宏大的背景和精灵(创神)与人簇、种簇与种簇间错综复杂的关系……一切都在告诉探索者们,这片神奇的大陆上到处都是上古遗迹或者神迹!任务有时候相当于一次机遇,这取决于你对待任务的态度。
《伊苏OL》里有公会吗?如果仅限于此,那么相信很多玩过单机的老玩家都会用鄙视的眼光来看待提问者的。因为,只要能力足够建城又有何难,就算是开疆裂土也不是梦想!
《伊苏OL》很多设定都保留了《伊苏》RPG系列的功能及优点。这对玩过《伊苏》的玩家不谛为一个福音。而游戏里强大的交互功能也将让一个全新的玩家很容易就能上手。《伊苏OL》里面的救渎系统更将一个真实的成人世界展现在玩家面前。你的追求和欲望终将决定你是“一城之主”又或“种簇之神”!同时,《伊苏OL》里的探险系统也将喜爱探险的玩家打造一个快乐、单纯、激情的未知探险世界
战争的真义(救渎)与冒险的真义(探索)一直是《伊苏》系列的主题。《伊苏OL》在这方面更是投入了大量的精力。三个种簇、三种不同的文明、数万年彼此纠缠的种簇生存进化竞争这都奖在《伊苏OL》里都将一一再现。强大的游戏背景和世界观决定了《伊苏OL》世界疆域的广袤!而这一切都将是血与火最好的养料。种簇与魔兽、种簇与种簇、国与国、城与城、玩家与玩家、玩家与NPC都将因为这些养料和自己的追求而再现史诗级的战争。在这些或大或小、或个人或组织的冲突中,你的追求将决定的你路线,但血与火中的欲望燃烧终将谱写你的命运!
《伊苏OL》世界的求渎、探险这二大系统的设定,对立而又统一地激化和分化了玩家之间的矛盾。而玩家们的追求和欲望也将影响到你选择的主线:是选择如《伊苏OL》背景中的罗门帝国那样通过战争与杀戮开疆万里;或是如这个世界中的史诗英雄亚特鲁那样探索无尽的未知。这——都将在于你的一念之间!