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[GZ天瑞公会]《倚天屠龙记》评测报告

    新手进入游戏之后就是按照主线任务进行任务,前期差不多一个任务就能升一级,十分的简单,一个人就能完成。而且有自动寻路功能,不会有找不到任务怪这样的事情。差不多到20级之后的任务才会开始有难度。

【任务设定】

    倚天屠龙记的任务和我们传统上的任务模式基本一样,自动跟踪导航,任务可接,未接等等,要说其特殊的地方,除了基本的一些任务外,游戏中还增添了各种各样的特色任务,如我们以前玩的怪物猎人那种狩猎任务,以及盟会任务等等。

 【人物属性】

    倚天的人物属性主要分为:体魄、意志、力量、内力、心法。人物每升一级会有5点属性点让玩家自行分配,等级到达10级就能加入门派。这时候以前加的技能点就会重置,玩家能按自己加入的门派重新分配技能点。(ps:咱推荐前10级就全力量)

    体魄:可提高生命值上限
    意志:可提高真气值上限
    力量:可提高外功攻击力
    内力:可提高内功攻击力
    心法:可提高五行攻击力

 【特色系统】

    这个游戏的最主要特点就是官方宣称的“AX”技术,通过这个服务器技术可以达到每个服务器的数据互通。玩家可以随时转换服务器而又不会出现有去无回的情况。说的形象点就是所有小服务器集成一个超大服务器,所有玩家都可以在一起聊天,PK等。这绝对是网游的一大创新,避免了单一服务器的各种弊端。可以很好的聚集玩家人气。不过咱都已经30级了貌似还没有体验到~~~~~~!!

    其次就是成就系统,我觉得这是一个非常吸引玩家的地方。每个玩家都会有所付出,而成就系统正好可以记录玩家的点点滴滴。

     天赋系统,这个我就不多说了,魔兽的代谢产物,很多游戏都模仿。不过倚天还是有自己的创新的,玩家可以根据自己的发展方向选择不同属性的技能天赋,一共有5种供玩家选择,也是我们熟知的五行设定,相信这也是以后玩家在战术配合上的关键所在。不过玩家只能选择一种天赋,嘿嘿不过可以洗点的啦~~呵呵!

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