游戏辅助设计,简称内挂。大家都懂的,懒人的最爱,也是方便广大玩家,毕竟不是每一个人都不是很有时间一直盯着电脑屏幕的。
【生活技能】
生活技能主要分为:采集和制造两方面。
采集:捕鱼、采矿、狩猎、采药、伐木。
制造:铸造、冶炼、锻造、制皮、织造、缝纫、中医、宝珠、巧匠、铭刻。
每一种生活技能都必须在训练师那边学习技能配方,对应的NPC分别是采集大师和制造大师。只有学习了配方才能使用生活技能。
【用户界面】
从整体界面的排版来看像是被分割成很多细小的部分一样,并没有感到浑然一体的感觉,而且任务小窗口也挡住了玩家一部分视角,虽然设置了透明以及可展开或关闭的设定,但也不能完美的解决掉这个问题,而整体的菜单栏以及美化也并不如人意。
【画面和音效】
游戏画面的确做的不错,不管是动态还是拟真特效都做的恰到好处,对于2D游戏而言可以算的是中上品,不过最大的败笔就是游戏的人物动作僵硬呆板,释放技能亦或者是行走时都可以很清晰的感觉到那种死板的动作,好的画面搭配上渣一样的动作那种不协调感非常突出,且释放技能时的音效也非常生硬,希望在这次测试后能有所更改,而音效与大多数游戏基本一致,也并没有什么太大的亮点可谈。
【游戏总结】
《倚天屠龙记》作为2D武侠风格的游戏,画面的总体感觉很细腻,典型的中国武侠风格的体现。游戏中背景画面也很有质感,整体色调给人的感觉是到了那种西北的孤城里一样,精细程度感觉是2D的极致了,游戏中的建筑大部分都是中国西北风格的土砖的房屋,细节部分做到了精益求精。
游戏的背景音乐透着那种武侠气息,很悠扬很绵长,而且感觉都是传统乐器演奏的,古色古香,回味悠长。操作性方面还是很简单的,标准的鼠标流,而且游戏的寻路跟挂机系统很好用,相当的方便,给玩家省了不少事。
游戏不足之处就是战斗系统很差,砍怪跟跳舞似的,看起来好不舒服。
影音效果 :游戏画面 游戏音乐 视觉效果。 项目得分:7.5
系统特色 :游戏特色。 项目得分:7.0
游戏代入感 :游戏操作 世界观。 项目得分:6.5
可玩性 :个人公会玩家 交友方式 团队性 竞争性。 项目得分:7.0
职业设定 :职业平衡性 练级难易。 项目得分:7.0
厂商推荐指数: 厂商知名度 推荐指数 。 项目得分:9.0
最终评分:7.33