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深入剖析《风色幻想OL》探访研发商弘煜科技

  问:《风色幻想 Online》在美术风格设计上为何决定采用 Q 版风格?

  弘:「不管谁都能轻松快乐的玩」是我们设计这款游戏的初衷。「轻松快乐的玩」除了需要相当平易近人的操控乐趣外,在画面营造表现上,我们也尽可能地以能带给玩家舒压放松感觉为大前提方向来设计,所以目前这可爱的 Q 版风格就因此诞生了(笑)。

  当然,一直以来都以动作细腻着称的《风色幻想》系列,并没因角色的大幅 Q 版化而打折,《风色幻想 Online》在人物动作表现上满满高达 1500 张,举凡扑倒敌人、箭步滑行,甚至是武斗家的连续武术攻击表现、过肩摔将敌人远远抛出,都很细腻地直接呈现,这点相信有参与过 CCB 的玩家应该感觉相当深刻。另外,因为角色使用相当可爱的 Q 版比例,所以玩家在游戏中可以使用各种丰富的「肢体表情动作」,尽可能展现自己。

风色幻想Online

研发团队专心研发

风色幻想Online

墙上贴满众多设定图

  问:《风色幻想 Online》结合了职业转换系统,为何开发出此种系统?此举对於玩家的好处为何?

  弘:《风色幻想 Online》采用相当自由的「自由转职系统」及「复合职业系统」,设计理念如同上题所说是想创造一个「不管谁都能轻松快乐的玩」的游戏。因此,在职业的概念上,我们舍弃了一般游戏常见的制式转职系统,以「玩家可以玩的更自由」为前提,设计「自由转职」这样特殊的职业系统。在这个「自由转职系统」里,玩家可以自由地同时拥有多个职业在自己身上。

  这些职业除了被动技能会同时发动外,玩家还能视状况自由於任何地方进行「变身转职」的动作、变换自身目前职业。此系统除了可让玩家玩出更属於自己的角色类型外,还能兼用职业可自由变换的概念,增加玩家在进行组队或单独狩怪的可玩性。

风色幻想Online

研发团队希望要让玩家玩得更自由

风色幻想Online

强调「不管谁都能轻松快乐的玩」

  由於《风色幻想 Online》在职业系统设计上,给玩家相当大的自由,未来如何巧妙搭配身上职业,将会是游戏中相当值得玩家来深入专研的地方。


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