◆ 女仆与执事的设计想法
问:《风色幻想 Online》对於女仆的设计想法,未来女仆跟主人会发生什麽事情呢?
弘:女仆系统设计其实是起源於「女仆 & 执事」这个职业的诞生。我们本来是想设计一个不同於补师(治癒师)的职业,并让这职业有更耐打的防御力及为夥伴牺牲奉献的特殊技能……,结果阴错阳差、越设计越特别,最後就诞生了以「可以指定主人」为所有特技基础的「女仆 & 执事」职业了。由於这职业本来就是以「为了某人牺牲奉献」为基础设计,因此玩家可以相当彻底的为您所指定的「主人」付出一切!
女仆的设计
好比说,为了他承受怪物攻击、为了他变得强大、甚至为了他瞬间移动、牺牲自己抱住来袭怪物的脚等等,一大堆牺牲奉献的恶稿特技,玩家届时可千万要多多尝试。当然,前提是玩家必须找个「真正值得为他牺牲付出」的主人就是了。在此,先祝福游戏中的主人跟女仆执事都能幸福开心唷(笑)。
啊,对了,一个主人只能拥有一个女仆或执事,花心可是不行的。
问:研发团队如何思考游戏的战斗系统与技能,有些战斗技能设计似乎会让人打起来会心一笑?
弘:因为想要设计一个可以让人「很轻松的玩」的环境,这次在《风色幻想 Online》战斗系统与各技能特计的设计上,的确下了很大功夫调整。
我们除了加快整个战斗的节奏,让它可以有犹如动作街机游戏的爽快打斗感外,还新增了许多需要走位、判断距离、预测反击等即时动作技巧,让玩家巧妙使用各技巧互相搭配时,能有如动作游戏连段般的爽快感觉。
战斗技能内容部分,我们增加许多有趣设计,例如说会跳猫猫舞的「挑衅」技能,会高兴的举起双手的「大家加油」技能,能变成各种可爱魔物混淆视听的「怪物伪装」技能,更甚至能举起巨大格林机枪进行疯狂扫设的「格林镇压射击」等,希望玩家可以一招一招试看看(笑)。
问:对於游戏任务与副本设计的想法为何?
弘:《风色幻想 Online》主要游戏任务是以副本方式表现。因为采副本方式进行,所以我们特别依参与副本的玩家数量进行各类型副本内容设计。
其中,有协助 NPC 角色共同防守「护城装置」抵档数百只袭来魔物的守城战型副本,也有如动作游戏般一张张地图逐步杀敌、最後遇上巨大首领决一死战的讨伐首领型副本等,搭配上游戏中期逐渐爆发的主线剧情,让玩家可以在各种不同类型的副本事件里,彻底体验如同《风色幻想》单机的冒险。