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《剑灵》开发团队访台众多新研发想法放出

  ◆ 强调生活因素与故事

  从首次公开影片的一堆战斗场景中,可发现穿插有角色吃饭的镜头,裴宰贤说,《Blade&Soul》是角色扮演游戏,他们除了强调在战斗的基本概念外,最重视的就是游戏的故事与生活因素,因此游戏将开发生活因素的内容,但细节尚不能透露。

剑灵

游戏画面

  至於被问到外电报导《Blade&Soul》延期到 2010 年上市一事,裴宰贤说,其实他们没有正式宣布游戏何时会上市,所以不能说是延期,研发目前仍以最高品质努力当中,可以说没有延後。

  另外,针对《Blade&Soul》中文名称方面,金泽辰表示,由於有时公司所想的名字和当地不同,目前总部有一团队正在研究《Blade&Soul》中文名称。

  《Blade&Soul》预定 2010 年在韩国展开封闭测试。

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