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盛大“零世界”——网游的“开放式”尝试

  “零世界”,将游戏还给玩家

  纵观网络游戏的发展,玩家在其中的影响力一直在逐步增加:最初是开发者设计游戏,玩家在‘玩’游戏,甚至是‘被游戏玩’;随着竞争加剧,开发者更多地参考玩家的意见不断调整开发思路;而‘零世界’的推出,让玩家在‘玩’的同时,可以设计自己的世界,让别人来‘玩’。”

  “零世界”有具体的游戏么?玩家贡献了力量能够得到什么?会不会有安全的问题?菜鸟级的玩家能不能拥有自己的“世界”?会不会有很多低质量的内容充斥其中?……面对一无所知的“零世界”,玩家的疑惑并不少。

  对此,谭群钊表示:“就像我们最初使用博客的时候,也并不很顺手,但是看看现在,每一个博客都有自己的特点,当然,我们也会尽力在一开始就为用户提供最好的使用感受。未来,创造世界的有可能是玩家、有可能是程序员,有可能是设计,当然,也有可能是由这些人员组成的一个个开发团队,有了这些庞大的基础,就相当于极大地扩充了盛大的研发团队。我们相信,这里面有些人的水平甚至超过盛大的技术人员。我们相信,潜龙在渊,中国13亿人口中,有太多的佼佼者。当然,对于初级玩家,我们会提供一些现成的工具,通过调用开发工具包,用户可以完成游戏角色、人物、NPC、MOD、场景、地图等产品要素的编辑与设计,形成新的、独特的用户视觉模型,并通过易用的脚本编辑器、任务编辑器、系统工具等的融入,让用户自主设计、自主开发,最终设计出属于自己独有的游戏世界的产品模型。让他们拥有自己的世界。”

  虽然我们还没有看到实物,但是,“零世界”值得我们期待:因为,开放是一种产品模式,更是一种文化,而在所有产品中,如果能够开放地倾听使用者的声音,甚至让使用者参与开发的过程,必然会更多地考虑使用者的感受和心理。历史的经验也已经无数次地证明了这种文化的优越性。


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