1.3 系统
系统现在是游戏设计的一大块,在功能上就目前大部分游戏来说,都是借鉴与WOW,这是不可否认的事实,龙魂可以说是秉承了巨人系列的一贯风格,花钱那是杠杠地。
1.3.1UI设计
龙魂的UI设计还不错。用鼠标点击可以选定物品和NPC,鼠标点击则可以同NPC交谈或激活某个对象。鼠标指针会随目标类型而变化,如果鼠标指针停在一个可以交互的对象身上时,鼠标指针会显示某个图标,根据图标的不同右键点击会产生不同的动作类型,比如NPC头上是黄色感叹号"!",表示有任务可以接取。NPC头上是黄色问号"?",表示有任务可以交付。
· 角色头像、地图:
角色头像提供在界面左上方,这是目前游戏普遍的设计的一种模式,在角色头像下方将会显示角色获得的Buff和Debuff。地图在左上方,一些界面支持收缩隐藏,在小地图上有一个雷达过滤器,点击后可以在小地图上显示各种类型功能的NPC,以方便玩家查询。
· 菜单选项:
左右侧为系统选项,从左往右依次分别为玩家属性、宠物坐骑、技能、人物、背包、交易、社交、系统。
· 动作条选项:
菜单选项上部为动作条,可以通过设置自定义战斗技能快捷键,在界面设置里可以设置动作条的行数,技能快捷键为F1-F12,1-+.
· 聊天界面:
左侧底部为聊天窗口,按下Enter就可激活聊天窗口,设置简单易用。
1.3.2交互:
· 帮助
游戏内在系统界面设置内玩家可以可以自主查询。
· 社交
玩家可以通过按快捷键F或右侧系统菜单来开启社交面板,在好友界面玩家可以通过很多模式加好友,所添加的好友都会被记录在好友面板里,单击好友后会弹出好友信息界面,界面会详细显示玩家的信息,如好友的好感度,对好友进行分组、输入备注等等。玩家可以很方便的通过此面板和好友聊天组队,以及查看备注信息。好友面板如下图:
· 聊天:
聊天:
玩家按回车键出现文字输入框,玩家即可输入文字与别的玩家对话了。
一、普通频道:
该频道是对当前主角所在屏幕范围内所有玩家进行消息发送的频道。无特殊限制,防止刷屏。
二、队伍频道:
该频道是对组队后当前小队成员之间的对话频道。只有玩家进入队伍,方能与队友交谈,小队解散后该对话频道解除,即玩家在无队伍时看不到该频道任何信息,在该频道说话,别的玩家不会看到。
三、帮会频道:
该频道是对角色当前所在帮会成员之间的对话频道。进入帮会能与本帮会员交谈,退出帮会后对话频道解除,即玩家在无帮会时看不到该频道任何信息,在该频道说话,别的玩家不会看到。
四、家族频道:
该频道是对角色当前所在家族成员之间的对话频道。进入家族能与本帮会员交谈,退出家族后对话频道解除,即玩家在无家族时看不到该频道任何信息,在该频道说话,别的玩家不会看到。
五、密语频道:
该频道为玩家与玩家点对点的交谈。无特殊限制,在对话框内点击“[]”中别的玩家的姓名后或者输入/玩家姓名即可与其私聊,当该玩家下线或不存在系统会提示“该玩家已离线或不存在”。
六、国家频道:
该频道是对角色所在国家范围内其他玩家进行消息发送的频道。
60级方能在该频道说话,每个玩家两次说话间隔为20秒,在间隔时间内说话后会得到提示(系统提示:“你说话太快了!”)
七、世界频道:
该频道是角色对当前游戏世界范围内各国的玩家都发送消息的频道。80级才能在世界频道说话,每天只能说一次或两次,每次说话时间间隔为10秒。当玩家说话次数超过免费次数,只能购买增值道具说话,每说一次消耗一个增值道具。
PS:
· 在普通频道、国家频道或者世界频道有恶意刷屏或者有损游戏的话语,游戏将对其警告处理表现为系统密语形式告诉玩家(系统提示:“警告!不允许用恶意话语。”)。如果该玩家不理睬GM继续实施恶意行为的话,游戏将对其禁言1个小时。(系统提示:“你已经被禁言!”),该玩家无法继续使用聊天系统任意一个频道,禁言后如果玩家继续说话,系统屏蔽该玩家所说的话并继续给予禁言提示。
·当玩家打字时,按键盘中UP键可在玩家打字区可显示上一次输入的文字。
·若无最新消息,显示在界面上的消息会在20秒之后消失。
·把鼠标移至聊天界面,滚轮滑动的作用相当于上翻下翻按钮的作用。
·按TAB键可切换聊天频道。
·当15秒内没有使用聊天功能,聊天界面会隐藏,当有私聊信息时,界面会自动显示出来。
点击在输入聊天信息框右侧的圆脸图标,可呼出表情动作、表情语言界面,里面列出了所有角色的动作表情信息,非常丰富,一些动作也比较新颖有趣。
· 组队:
玩家可以选择目标后,右键点击目标头像呼出菜单,选择组队或在聊天框里右键点击玩家名称也可呼出菜单,选择组队。组队成功后,可以在社交队伍界面对队伍进行设置.