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彩装系统和造型设计服务

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除了给大家带来了“盾卫者”月,“盗贼”月,“斗士”月,艾登沼泽,和重访安格玛外,对Turbine公司来说第十二章:灰色荒原也将被以“秀出自我”月的名义载入历史。
现在,你可能会问自己:在中土世界,为什么就在技术人员开发魔多的时候却要把开发的重点放在人物的个性化设置开发上呢?

搞笑的说,我不会擅自组织一个关于开发的专题聊天栏目(就是每个人都在等待我一个字一个字的敲出他们想要的答案,我已经参与过太多次这样的活动,)因为没有人会问到有关人物个性化设置的问题。事实上,在我们过去5次的欧洲开发会议中,次次都要提起关于选择怎样固定肩甲的问题(这里正在对测试员怒吼)。

我们得到了这个启发,所以就着手去做这个了。

但是,在第十二章中,我们带给你们的不仅仅是可以固定的肩甲(和手套)的改进,而是更多,更强大的!

第十二章为魔戒引入了两大全新的外观自定义改进:彩装系统和造型设计服务。

以下是详细资料:

彩装系统

彩装系统的目的其实非常的简单:让玩家在游戏中能完全的控制他们的外观,使他们从最普通的装备中就能获得满足。

按着这样的说明,让我们从下面的图片开始——炫。

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你看到的是一个单人秀的三种彩装。

现在,从第十一章起你已经可以拥有你的第一件彩装。而彩装系统的使用正是延续了我们通常使用装备的形式。这个是永不会改变的。

我们在第十二章向大家公布的是玩家可以为自己的人物来定义两种装备的外观,叫做彩装,而彩装将会覆盖你原来的装备外观。

现在,需要强调的是这些变幻只是限于外观上的,但你的装备属性将保持不变。也就是说,一旦第十二章开放,这就意味着在中土世界你依然可以穿你想穿的,秀你想秀的。

只要你身上穿着装备,你就可以换上彩装。

但是这个是怎么制作的?

问得好!看下面的截图。


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(这还仍然是一个测试版本中的图)

一旦你到了20级,你的人物属性栏里将会获得一些新格子用来绑定你的装备和彩装部件。在这个截图中,你可以看到那个玩家已经穿着她的第一套彩装了。只要把对应装备的彩装部件拖到其相应的位置上,彩妆就会被华丽的穿出来。正如以下截图所示。

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其他一些需要注意的事情

你只有在达到20级才可以使用彩装系统。
这是为了防止新手玩家意外的改造他们的盔甲,那样会非常丑的...

当你试图去彩化你的盔甲时你必须了解所有的使用限制规则。
举个例子,因为贤者不能穿重甲,所以他不能彩化重甲。

彩装系统将被禁用在艾登沼泽,但可以适用于所有PVP区域。

尤其在山中获较远的地方,通过身影轮廓来分辨职业和等级是非常重要的,所以我们不允许进行类似盾卫者把自己彩装成一个穿轻甲的职业的操作。

如果你把彩装部件拖进了属性栏的相应位置,那这件彩装部件就永远的绑定给你,留在属性栏里了。
我们允许交易彩装部件给其他玩家,或存于银行,等。但是这些要赶在你在绑定他们到你装备前才可以做。

在第十二章中我们同样引入了很多种彩装,包括的不仅仅局限于背包,箭袋,锁甲,民服(衣服,披风,衬衫,裤子等)。

造型设计服务

造型设计服务是我们带进“秀出自我”月的另一主要特色。一个叫“弗伦造型设计公司”的将会花费你很小的开销而给你人物的秀发和面部特征塑造一个新的感觉。

你可以在大城市找到一个离你最近的本地造型师。和他对话就会让你选择极丰富的造型来美化你的人物,就像你在下图看到的:

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根据图上的信息,你可你享受如下的造型设计服务:

发型
我们为所有种族和性别增加了新的发型。
这些同样在创建人物的时候可以选择。
弗伦造型设计公司愿意去做这些的。

发色

留海

面部细节1

面部细节2

这是第十二章的新内容,允许你为你的人物选择第二个面部细节。
弗伦造型设计公司这里有更多的款式。

弗伦造型设计公司想说的是这两个系统其实已经悄悄的的为未来打开了更多人物自定义功能的大门。

这样你就可以做到了——“秀出自我”月,带着新的篇章,即将来到!


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