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一个无敌与无耻并存的控场专家

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  说起贤者,我对这个职业的评价是:很无耻,相当的无耻。我自己也有个贤者号“我不是唐僧” 。因为这个职业实在是太无敌了,除了不能当MT和治疗之外,完全可以充当DPS和控场。而他的主要本领还是控场技能,就因为控场技能多的用不过来,才成就了贤者今天的地位,不过在游戏里面,某一职业过多,也不能算是一件好事情吧。

  说起贤者的技能,主要分为火系、风系、土系、物理系、生物系、医疗系、印记、其他。

  火系里面最实用的当属1级时就会的“火球术”了,这个技能将会伴随贤者一直到顶级。而且这个技能是可以持续伤害敌人的,只费MP不掉HP,再好用不过的技能了。后期的“烈焰学识”虽然不能攻击目标,但可以降低对方对你的伤害。“火球术”将会成为每一位巫师最经常施放的技能,而且有个很大的优点就是哪怕你站在水里照样可以施放“火球术”,完全防水的。

  风系的技能有很多,也是贤者最经常用到的。

  例如“炫目之光”可以让对方眩晕30秒,若受到伤害则中断。恢复CD15秒,施放时间1秒。意思就是说:1V1的时候,贤者想让你睡觉,你就睡觉,想让你站着睡,你绝对不会坐着睡。如果你勤加练习,那么可以变成瞬发。

  “风刃术”大面积杀伤性武器,最多可以攻击6个左右的单位;对敌人造成伤害的同时还会短时间内降低他们的命中率。属于“双减”法术之一这就是此类法术的代价,当你的士气不足时,系统会友好的提示您:“对不起,请终止您的这种自杀行为。”等级越高,费得士气和意志就越大,伤害也就越大。恢复CD时间较短,非常实用的技能。

  “风之学识”降低敌人速度的同时还降低其远程伤害。好处是不是“双减”类法术。

  “拂晓之光”相信这是每位贤者朋友最热爱的技能了,造成光系伤害,打断目标动作,让对方处于7秒的眩晕状态,而且还只有30秒的CD,配合“摧残意志”同样的伤害+打断+眩晕,可以让战斗随心所欲。同属于“双减”法术。对付亡灵类敌人的时候还有个“恐灵之惧”让3个亡灵单位处于10秒的睡觉状态,受到伤害则中断。

一句话,贤者晕人的技能实在是够多够恶心人,太无耻了。

  土系的技能经常用到的有“地裂术”“草之学识”。“地裂术”是“双减”法术,对目标造成伤害并在10秒后短时间内禁足,就是原地休息,禁足后受到伤害将被打断。“草之学识”呢,就是瞬发禁足术,所以啊,和贤者1V1的时候最恶心人的就是这样了,打你一下,看你跑过来了马上晕掉你,然后禁足,跑开打你,看你又冲过来了,再晕掉你,再禁足.反正那些死巫师死巫婆们绝对会是怎么恶心人就怎么来。反正能把一大活人一直折腾到死。

  物理系的,很简单就是“杖击”说白了就是拿拐棍打你,虽然攻击一般,经常练习,后期会出一个+5%士气的职业特性。

  生物系更不用说了“乌鸦”“大熊”“山猫”“老虎”“老鹰”。

  从乌鸦的吸引火力和抵抗暗影;

  大熊的小MT,破甲、嘲讽和击晕;

  山猫——典型的迷你版的盗贼;

  老虎——疯狂的杀手;

  最BT的老鹰,它的最牛X的技能是可以复活贤者。

  贤者32级的时候可是会救人的,以后就算大家都死绝了,老鹰不死,就不会灭团。真的好无敌哦~~这些忠实的伙伴任劳任怨的在巫婆手下讨生计,可是每一次死的基本上总是这些可怜的动物,《动物保护条例》都保护不了它们,唉~~~~

医疗系,万能的贤者不光是战斗中的好手,连救死扶伤都要插上一脚,什么治疗创伤、治疗疾病、希望之光、还包括“能量共享”共享给别人,还可以“能量转换”意志转换为自己的士气,助人为乐的好公民。
印记类的技能分为给自己或盟友同伴施放的和对敌施放的2种,对同伴释放的有“保护标记”——增加宝宝格挡能力和受到的伤害;“狂暴印记”——增加宝宝的攻击力和速度,提高其仇恨值;

对敌施放的有:

  “能量印记”——降低敌人攻击速度和化解能力;

  “巫术印记”——当你的动物盟友进攻敌人侧翼的时候,这个印记将回回复你的士气并对敌人造成伤害,正常使用时,随时间对敌人造成轻度伤害。具体什么样的情况下才能起到治疗的效果,我还没有深入研究,总是感觉是随机的。

  “警惕印记”——可以使自己或盟友提高警惕,尽早察觉周围潜行单位,持续时间大约是30秒;

  “正直印记”——就是眩晕免疫,在短 时间内保护自己或盟友不被击晕或迷惑等,一般决斗的时候这个技能很管用的。

  其他的如“圣白意志”——治疗自己,几乎满血。“古老智慧”——增加贤者自身的意志上限。“召唤梵拉”——使大部分技能冷却。32级的救人,需要抽一口夏尔的甜烟斗草。

  再就是还有一些感觉无关紧要的技能了,什么“焦油”、“亡灵之御”、“生物质御”、“伪龙之御”;一些不太实用的东西。还有2个技能是配合使用的,名称忘记了,只记得样子很像吸铁石,一个技能是减敌人护甲的,另外一个就是召唤闪电对敌人进行疯狂的伤害。相当的费士气和意志,同样伤害也是巨大的。

  总体来说,贤者是完全属于控场类的职业,不论是在SOLO还是1V1还是副本里面,主要是靠自己的操作和意识和对敌人的了解下手的。不让对手靠近自己依靠自己强大的技能,一点点蚕食他的心灵,折磨死他。有人说贤者可以群怪吧?其实不可以的,没有人在前面帮你拉住仇恨,要是一群怪物围住你不停的群殴你,你会发现自己的法术技能总是被打断。就像俗话说的一样:“一个赛亚人并不可怕,可怕的是一群赛亚人,所以千万不要捅蚂蚁窝!切忌切忌”。

  贤者不管是野外任务还是副本,凭借下流的意识,无耻的操作,风骚的跑位。绝对可以应对3~4个敌人。想要玩好这个职业必须对自己的操作绝对的自信,宝宝的技能也要跟上速度。好在贤者的技能除了火球术必须面对面施放之外,其他的技能好像都是360°的施放角度,不管敌人在你周围什么地方,只要进入攻击范围,就算背对着也可以打到,我一直认为这是一个很大的BUG。

  人物角色特性等方面建议使用人类,因为人类的天赋很适合玩贤者,信念高。毕竟贤者是不能没有MP的。信念高一点,回复快一点。

  品德特性当然还是以士气、护甲、意志为主。

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