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刺客!神一般的职业!

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  今天不能上游戏。偶尔来这里看了下帖子。发现很多人并不了解刺客——神一样的统领感!

  首先说说神是什么,神可以创造生命,亦可毁灭生命,更可以掌控生命!

  首先说说刺客创造生命的能力,首当其冲的就是团队技。

  当全队生命偏低接近低限时,刺客可以简单的从语音发出命令——我开个团,所有人都点绿。

  我想就是野队也应该可以作到。这样就给了团队一次生存的机会。当然熟练的队伍可以选择更有水准的团

  再乱的局面1分钟开5次团。我想什么局面都能撑过去。当然需要队员配合点。要是遇到开了有人不点的话,

  我不会告诉他每个颜色都有什么用。浪费口舌。我会直接喊,想活命的人全都给我点绿,或者想要蓝的全给我点蓝。当然这只限于野队才会发出的无奈指令。

  毁灭生命,也就是破坏力。

  貌似有很多人都说刺客DPS不行。什么是DPS,简单的可以理解为每秒造成的平均伤害!

  那么刺客DPS在哪?武器?暴击?呵呵。肤浅。一个强力型攻击团队技能。就是DPS!这是一种强大的瞬间爆发力,刺客可以随时引暴这种爆发力。这就是刺客DPS!无论是强力的以红为主的瞬间范围攻击,还是以黄为主的恐怖性持续伤害

  这就是刺客的破坏能力。这种破坏能力需要一定基础的团队配合。

  当然不得不提的还有群殴型团队技。风王之翼。可以同时召唤出2名背誓者!不加BB的情况打BOSS都是8砍1。呵呵。每次都很怜悯BOSS,这样太欺负人了。呵呵!

  这就是刺客的破坏力,刺客的DPS。

  掌控生命,也就是控制能力。

  说到控制就不能不说贤者,都说贤者是控制大师,请你看下官方给贤者的定义吧,从创建人物里清楚的写到“群体控制者”。

  我小号46了。就是贤者。也对其有了一定了解,贤者的控制,单体有限控制

  群体定身,群体亡灵控制,其控制能力不过如此。充其量贤者在控制方面就是一个催眠师。只是限制敌人的部分行动能力。

  而刺客虽然不具备超强的群体控制技能,但刺客的单体控制能力,可以作到如神一样,把NPC怪,玩弄于骨张之中!

  首当其冲的此刻最强控制技能——诡计激怒

  好象很多人都把这个神一样的技能忽略了。而且大多数人,不懂如何驾御这个技能!

  我简单的说明一下,激怒的效果是,使NPC敌人,随即攻击“附近”任何有威胁的目标。为什么要打个附近2字。我后面漫漫再说!先说下强化版后的效果。那就是使敌人远程物理不能化,其中还包括龙族的喷火!这技能可以说是诗人等治疗职业的拯救着,不仅是对于意外出现或没有成功控制的弓手,或是也是最重要的一点。当诗人治疗OT时。它可以发挥第一个效果的奇效。

  当你发现治疗OT时,而盾等没有拉住仇恨时。直接对OT怪释放一个激怒,下面的情况就是,被OT吸引来的怪砍了一下治疗,马上转向另一个玩家。这是一个十分有趣的情况。有趣的地方就是在于仇恨的转移!

  这种仇恨的转移是必定切无法更改性的。什么意思?

  很多人可能不懂,简单的说就是当被激怒的怪被乱仇恨时,他对仇恨的目标,会十分执着的攻击,说的明白一点就是不打到他所仇恨的目标,他会一直追下去。什么?不明白有什么效果么?我简单举一个实战例子!

  最好的配合莫过于1弓1贼配合的效果。比如在野外击杀JY王时,这个效果就很明显了。贼起手一个激怒,然后开跑弓就开强力玩命射吧。当然不用跑太远。当怪打到你一下后他就会回头找弓,弓大可不必惊慌,站着不动继续打。贼则可站在原地不动,等怪打到弓一下后又会转头跑向贼,等怪近身后一个震撼之类排晕。然后基本战斗就该结束了。这是一个很有趣的情况。各位刺客同胞如果如此实验过肯定会觉得十分有趣的!

  很多人说贤者是诗人的保护者,但其实刺客可以做到诗人不必被除己之外的其他人保护。

  此外这个乱仇恨技能并不是完全的乱。他是可以被盾一些职业强拉的仇恨被强行转移的。而贼也可以在适当时机取消这种诡计效果。感觉这个技能真的是在玩弄敌人——让你来你就得来,让你走你就得走!

  激怒这个估计是作为刺客神一般的控制最好体现。

  刺客是单体控制的最强体现。我个人观点就是,没有装备强化激怒的刺客,不过是一些平庸的刺客。

  难道你真的停留在迷惑控制怪的层次么?那样恐怕也太小看刺客了

  惯例,本人网通2区,霍比特刺客巨人奥兹

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