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既然选择刺客,就需要刺客的心态

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这些一系列的苛刻关联使用前提就是暴击,暴击率直接关系到一个刺客能使用的输出技能。可以假设一下,如果对一个小怪一直不出暴击,那么你能用的技能只有4个,其中还有一个长CD的技能。所以一个不堆暴击等级的CK是不理智的。潜行、负面buff的单面使用相对简单,这里不做详细介绍,下面我详细说下我对CK控制的看法,感触。

  控制技能的作用是使被释放者不能正常进行攻击或是不能攻击。CK的控制技能有短时间控制,长时间控制两种,都是单体控制。短时间控制有在被释放者已经有诡计负面buff的前提下的震撼之击,8秒昏迷;当头一棒、搅拌,5秒昏迷;疑惑5秒昏迷后30秒晕;迷惑30秒晕;激怒效果是使被释放者随机攻击周围的威胁者。

  昏迷状态不会因为攻击而清除状态,晕受到攻击之后状态清除。愚弄状态下,迷惑CD降30秒,在愚弄状态下,CK基本上可以完成对单体的无限晕控。打断技能也是CK强大点控的一个闪光点。相信下过安努、卡恩等比较复杂副本的玩友们都知道,有不少的精英怪是会吟唱招小怪,或者回血的,这时候CK的打断控,就起到很好的作用了。

  CK点控CD都不短,最长的是开护戒技的两个技能5M,然后是迷惑1M/30S,最短的是震撼之击20S。在昏迷敌人的时候,要特别注意,敌人昏迷清醒之后是有5秒的昏迷免疫时间的,所以CK千万不要想着连续昏迷。至于激怒的妙用,已经有文章介绍的相当详尽,我就不画蛇添足了。

  这里再说下诡计中负面buff的运用。每一个单位只能存在一个诡计buff,这个要求或许也让不少CK玩家纳闷过,因为在1V1的情况下,诡计负面buff其实只有一个能用,那么其他的就多余了。其实不然,在做护戒队任务,史诗任务或者副本的时候,你,或者你的队伍面对的往往不是一个怪,而是好几个怪。

  这时候,作为CK更要考虑全局,不但要关注T拉着的那只怪,还要给那些被T拉着,但不是锁定的对象加上迷眼,致残等buff,这样一个细节,也可减少T或者奶的负担,增加了整个队伍任务进行的安全性。眼里只有T跟前的怪,站在屁股后边狂爆的CK,不能说你这样是错的,只是你对刺客的技能把握不够娴熟。

  最后说下CK的王牌----护戒技。CK开启护戒技的两个技能是当头一棒和搅拌,CD都是5M。搅拌还必须在潜行状态下才能启动。如果起手就需要冰寒彻骨等输出型护戒技能,建议CK潜行上去用搅拌开启。这里需要注意的是,潜行状态能被群体攻击清除,所以给目标放技能的时候,要注意等目标群技能放完才靠近开启。

  当对目标开启了护戒技之后会有1M的护戒技免疫状态,在这1M之内是不能对目标开启护戒技的。当目标是护戒技免疫状态,而队伍需要补给护戒连续技时,可以选择其他目标开启。蓄势待发能重置技能CD,这使得在短时间内,一个CK可以稳定的开启4次护戒技,包括子弹袋门派工具,斩喉的几率就可以稳定开启5次或6次护戒技技能。 所以护戒技的稳定开启能力,是CK团队里的一大特色。

  一个好的游戏角色,不但要出色的设计者去设计,还要有探索精神的玩家去开发玩法。CK固然是个冷门,依然存在五花八门的玩法。最重要的是不要逼自己走上极端,刺客本来就是个平衡性非常强的职业,单纯的走DPS或者单纯的走控制路线,都降低了CK的可玩度。

  或许你在副本中,会对CK单纯开轮子而感到迷茫,失落,如果真是那样,你就错了!正因为CK不是单纯的DPS,又不是一个单纯的控制,所以CK才有更多的时间去关注每一个职业在副本中的作用,以及清晰的把握各个环节的节奏,只有这样,才能更大的发挥CK的优势,CK玩家的优势,一个运筹帷幄的刺客!!!!!

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