要点
1.我们有一个伏击技能在开战前使用,这需要很长的准备时间(需要5秒)如果进入战斗将会被打断。所以你如果看到我们蹲下,请不要因为这几秒而拉怪。我们的攻击会昏迷敌人,并加速我们自己,紧接着使用另一个对付昏迷敌人使用的技能。
战术
2.守望者可能是所有职业中最能单独练级(solo)的职业。
3.我们有一个非战斗状态下25%加速效果(无冷却),但是会严重的减少我们能量的最大值。不像猎人的加速效果,当我们进入战斗状态,此效果会被自动取消。
4.在队伍中,我们可以是杰出的副坦克,可以是对于适当单一目标的主坦克,还可以是范围伤害输出者。但是我们无法在同一时间扮演所有角色。
5.守望者可以打断目标。但是由于组合技的工作方式我们对准后就会进入单一目标攻击方式。
作为坦克
6.当守望者作为坦克时,我们主要治疗方法是通过自疗。我们大多数治疗的程度取决于敌人的多寡。
7.我们可以建立难以置信的范围仇恨。但是它们大多数都是持续型的,所以我们需要时间去建立仇恨。
8.我们只有一个强迫嘲讽,需要非常高的组合技等级,持续时间短而且不能立即使用。
9.然而我们的组合技是强大且多样的,它们需要时间去建立。如果你把怪从我们这拉走,那会花一些时间才能再拉回来。
关于Dps
10.我们的远程伤害仅次于猎人和符文师。
a.如果我们从敌人背后攻击,我们会带来双倍最强的远程伤害。
b.恐惧效果,刺客的误导,或者是任何能让怪的背朝向守望者的技能都可以让守望者带来最好的远程攻击效果。
11.我们大部分近战伤害来源于流血和持续伤害效果。这包括单一目标和群体目标,
但它不是立即伤害,而我们的伤害不会超过斗士。
12.几乎我们所有的仇恨生成都依靠流血和持续伤害效果。一个在守望者目标附近的怪物
将每4秒会被打到(醒)。
团队
13.守望者可以立即转化为近战角色。我们能当坦克,范围伤害,或者单独目标的伤害输出,打断和远程伤害输出。但是由于仇恨需要时间建立,所以转变坦克不总是可行,而从坦克转变成别的也并不总是可行,因为很难对自己自疗。
14.对于守望者来说,昏迷和恐惧是个重要问题。尤其是坦克的时候。昏迷会取消三围(格挡,闪避,招架),而恐惧就如同其他职业一样不能使用任何技能。
15.沉默会玩死作为坦克的守望者。不像盾卫者和斗士在沉默中可以使用他们近战威胁技能,一个守望者是无法不通过拳系技能建立任何仇恨的。因为守望者是通过组合技来建立仇恨的,所以缴械对我们来说不是大问题,当被缴械时,拳系和盾系依然可以对单一目标和群体目标发挥作用。
16.对付更弱的敌人,守望者看起来更轻松。我们能在很小的治疗介入下持续很长时间坦克一些敌人。可是,昏迷,沉默,恐惧,缴械仍是问题。
17.如果你看到一个高等级的守望者一直把士气维持在45%左右,请不要吃惊。我们有一个可以回复能量的组合技需要我们在低于一半士气时才能使用。(我们在50级学到)
18.守望者特别容易受到突然伤害。如果你正在治疗一个作为主坦克的守望者,做好突如其来伤害的准备。
19.我们没有紧急救命技能,除了种族技能。
20.我们没有复活能力。
21.我们有一些旅行技能,可以前往如:古鲁斯城,埃斯特尔丁,伊凡丁,瑞文戴尔。
作为守望者的队友,你必须知道的事
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