看了很多朋友关于各种队伍搭配的畅想和理解,觉得有很多人确实对这个游戏体会的很深,感觉获益匪浅。。但是,同时也发现,有更多的朋友走进了一个误区。。似乎一定要总结出一个最完美的搭配组合出来才罢休。。确实感觉非常可笑。。。
开始的时候,大家拿夜贼与巫师做取舍,随后发展到斗士与护卫,现在又出现了游侠与斗士比较。。。其实,我觉得,大家都走进了一个误区。。那就是这个游戏各职业的平衡性问题,什么是真正意义上的平衡,其实就是做到每种不同的组合都只能让你实现,某一方面或几方面的突出表现,并以另几方面能力的减弱做为代价。也就是说,不同的搭配都会有某些方面的优势,同时存在一些方面的劣势。。这就是这款游戏更让我看中的地方。。。在这款游戏里,没有任何职业是不可替代的,同样也没有任何一个职业是可以完全被替代的。。
这就是最终的答案!!!
例如:
1、有很多人认为,这个游戏每次组队都不可能缺少诗人这个职业,我觉得也不尽然。。当然,诗人在大副本及大BOSS任务中绝对是队伍生存的重要条件,但是很多小副本,或是大副本中的小BOSS,却完全可以在无诗人的情况下完成,并且可能会更轻松。。因为,这个游戏对诗人的操作要求实在太高了,他的技能对怪的仇恨太大了,如果没卫士帮助吸引仇恨的话,一个加血的技能可能换来的就是诗人死亡,以及整个队伍的覆灭。从1测起,我就是打诗人的,这个职业永远是队伍里最容易死亡而且是死亡次数最多的。。其实,一个高生存能力DPS队+旗手、巫师组合,其生存能力就已经不容小窥了。
2、关于夜贼的误解,这个误解一部分是来自WOW,很多玩家认为贼是最高DPS的职业,这是最大的误区,在这里,他的DPS根本与战士、猎人无法比拟,他更多的是一个综合性的职业,探路、控怪、DPS输出和团队技能触发,这些都是他的主要工作。另一个误解是,很多并非深入了解这个游戏的人误导大家的,那就是团队技能的触发问题。夜贼并不是团队技能触发的唯一条件,他只是拥有了最多的触发团队技的技能而已。而团队技的基本触发是当您对战一个精英或更高等级的怪物时,您在战斗中每一击造成的伤害都会有机会变做您的团队施加给这个怪物的一次团队技能。而且,另一个职业“护卫”,也同样拥有2个触发团队技的技能。
通过以上2个例子可以证明了我的观点,这里每个职业有各自的特色,同样,每个职业也不是完全不可替代的。选择一个队伍的搭配,完全是看大家的互相了解,以及默契程度。。。队伍的默契程度,各玩家的操作技巧才是最重要的。当然还要考虑到任务的不同情况!!