首先,咱得承认:指环王的确不错。但,显然,它还不足以带给我惊喜。至于其所标榜的几大卖点,根本打动不了我。
一:画面一流,景色优美。
画面是好,景色非常优美。可,哥玩的是游戏,并不想做在椅子上观光旅游。即使,有这种冲动,我大可以舒舒服服的躺在沙发上,抽着烟,喝着茶水,搂着老婆,看《世界地理》或者《人与自然》。大可不必,板生的做在椅子上,用两只手来游览一个虚幻的世界。
二:内涵丰富,底蕴十足。
改编自一代魔幻巨匠级作家的顶级作品,而且,这部作品设定了几乎所有西方魔幻作品的世界观。如果,连“内涵丰富、底蕴十足”这点都做不到。那么,我们只能感叹暴殄天物了。但,还是那句话-----哥玩的是游戏。如果,只是希望体验神秘的中土世界,感受那段人、精灵、矮人与魔族之间的恩怨情仇,哥大可以买本书细细品味。
三:任务繁多,情节离奇。
请记住,这是游戏,是一个由我们自己演绎出来的世界,那些NPC只是路人甲乙丙丁,都是浮云。我们才是这个世界的主角,我们有灵魂、在思考、有着人类的爱恨憎恶。什么对话搞笑啊、内涵深远啊、情节离奇啊!对不起,那只是任务,一种升级的手段。相信很多的高等级玩家,根本不知道自己正在做的任务是什么情节。我们需要的是------由自己演绎的传奇。
一个个血淋淋的事实告诉我们:如果不迅速本土化,中国玩家根本不买你什么欧美大作的帐。我们要PVP你就得有PVP,我们要PVE你就得有PVE,我们要有战场你就得有战场。现在的中国玩家,已经不是当年传奇时代的玩家了。众多的选择,让我们的口味开始挑剔。游戏没内涵,哥闪。游戏没PK,哥闪。没FB,哥还闪。节奏慢,哥再闪。反正只要有一处硬伤,哥就一个字:闪!想留住我们,就得迎合我们。
不要整天在哪里哀叹什么中国玩家的素质。这就是中国网游市场的现实。如果,妄图让玩家来适应游戏,我可以负责任的告诉你:玩家很生气,后果很严重。每个行业都是由,此间的翘楚来制定行业规范。WOW无疑拥有这个资格。它规定了一款顶尖网游需要具备的元素:画面精美,操作流畅,大型FB,开放式PK,丰富的生活技能,PVE、PVP兼备。WOW在中国的成功,说明了中国玩家需要的就是这些。如果,不具备,那么好:你OUT了。如果你想作第一个吃螃蟹的人,非要弄个“指环王模式”,那么就得做好失败的准备。现在,指环王中众多的鬼服告诉我们:对不起,这个模式,中国玩家不感冒。
最后是对指环王的建议:加强怪兽扮演系统,最终形成拥有指环王特色的PVP系统。怪兽可以在索隆魔王的势力范围内自由行动,出了这个范围,怪兽的能力会有所下降。每个地图设立一个主城,两个势力可以相互争夺,占领主城就可以将这个地图纳入本族的势力范围。任意一方占领全部地图,游戏结束,玩家自由转换到其他服务器,继续为本族荣誉而战。不要说:这违背了《指环王》的原作。本身,《指环王》的故事情节就是围绕战